探討的幾個(gè)點(diǎn) Texture的簡(jiǎn)介 (What) 為什么要使用Texture (Why) Texture的作者 (Who) Node的異步繪制如...
收錄了4篇文章 · 1人關(guān)注
探討的幾個(gè)點(diǎn) Texture的簡(jiǎn)介 (What) 為什么要使用Texture (Why) Texture的作者 (Who) Node的異步繪制如...
析構(gòu)圖顯示: 圖像顯示各組件分工: ~ CPU:計(jì)算視圖frame排抬,圖片解碼,繪制紋理交給GPU。~ GPU:紋理混合愈捅,頂點(diǎn)變換,渲染到幀緩沖區(qū)...
iOS技術(shù)博客地址 應(yīng)用架構(gòu)&網(wǎng)絡(luò)層開(kāi)發(fā)1.https://casatwy.com/iosying-yong-jia-gou-tan-kai-p...
前言 隨著用戶的需求越來(lái)越多,對(duì)App的用戶體驗(yàn)也變的要求越來(lái)越高。為了更好的應(yīng)對(duì)各種需求磁椒,開(kāi)發(fā)人員從軟件工程的角度,將App架構(gòu)由原來(lái)簡(jiǎn)單的M...