應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)間,直接影響用戶對(duì)一款應(yīng)用的判斷和使用體驗(yàn)莉测。頭條主app本身就包含非常多并且復(fù)雜度高的業(yè)務(wù)模塊(如新聞颜骤、視頻等),也接入了很多第三方的...
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應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)間,直接影響用戶對(duì)一款應(yīng)用的判斷和使用體驗(yàn)莉测。頭條主app本身就包含非常多并且復(fù)雜度高的業(yè)務(wù)模塊(如新聞颜骤、視頻等),也接入了很多第三方的...
UIView和CALayer之間的關(guān)系 UIView繪制原理 圖像顯示原理UI卡頓捣卤、掉幀的原因解決方案 離屏渲染何時(shí)觸發(fā)為什么要避免離屏渲染具體...
為什么圖像在顯示到屏幕上之前要進(jìn)行解碼 一般我們使用的圖像是JPEG/PNG忍抽,這些圖像數(shù)據(jù)不是位圖八孝,而是是經(jīng)過(guò)編碼壓縮后的數(shù)據(jù),需要線將它解碼轉(zhuǎn)...
前言 關(guān)于iOS的視圖渲染流程鸠项,以及性能優(yōu)化的建議唆阿。源于WWDC視頻。我假設(shè)你是一個(gè)這樣的開(kāi)發(fā)者: 了解OpenGL ES锈锤; 了解view hi...