1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級渲染器第股,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級渲染器。Arnold號稱“基于物理”克握,在使用...

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1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級渲染器第股,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級渲染器。Arnold號稱“基于物理”克握,在使用...
角色設置 為了使角色能夠“抓取”武器菩暗,需要在骨骼中添加功能---socket,即插槽旭蠕。找到放置武器的位置停团,右鍵添加插槽即可(項目不同可能示例截圖不一致,但做法相同) 放置后掏熬,...
如題岗屏,筆者最近在做個小游戲(常見Top視角射擊)復習UE4網(wǎng)路辆琅,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題这刷。問題如圖: 初始算法:1.攝像機聚焦點世界坐標(在這里是SpringArmCompoenn...
malcolm341是一個搞Maya的理工男婉烟,他有一個做建模的老婆。malcolm341的老婆工作壓力很大暇屋,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不方便以及建模似袁、貼圖、UV方面的...
眾所周知在Unity3d中調(diào)節(jié)Shadow的方法就是在燈光的屬性參數(shù)下面調(diào)節(jié) 然而在烘焙Lightmap的情況下咐刨,Shadow的強度卻不受燈光這個參數(shù)的變化而變化昙衅,在Bake...
Lightmap在PC上顯示正常,但是轉到Android平臺上存在色差定鸟,顏色普遍偏暗而涉。Unity烘焙的Lightmap是32bit的HDR圖,而移動設備通常不支持HDR圖(3...