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  • OpenGL系列之簡介

    簡介 OpenGL OpenGL(英語:Open Graphics Library膘格,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D峭范、3D矢...

  • iOS之音頻開發(fā)系列之音頻基礎(chǔ)

    在正式學(xué)習(xí)音頻開發(fā)之前,我們要認(rèn)識下關(guān)于音頻的一些基礎(chǔ)瘪贱。這些知識會(huì)有助于我們后面學(xué)習(xí)iOS的音頻框架。 基礎(chǔ)知識 音調(diào)菜秦,音色甜害,音量音調(diào),音色球昨,音...

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    runtime之ivar內(nèi)存布局篇

    隨著runtime越來越常用,iOSer對runtime的理解要求也越來越高主慰,大家都熱衷于runtime源碼理解嚣州,這篇我?guī)ьI(lǐng)大家理解下關(guān)于Iva...

  • iOS之runtime詳解api(四)

    今天,講這個(gè)系列的第四篇共螺,是關(guān)于Protocol该肴。 5.Protocol 首先,我們依然尋找最簡單的方法: 這個(gè)方法是獲得協(xié)議的名稱璃谨。后面我們打...

  • iOS之runtime詳解api(三)

    第一篇我們講了關(guān)于Class和Category的api鲤妥,第二篇講了關(guān)于Method的api,這一篇來講關(guān)于Ivar和Property拱雏。 4.ob...

  • iOS之runtime詳解api(二)

    在上一篇我們講解了runtime里面關(guān)于類和分類的函數(shù)棉安,那么,我們這一篇就講解下關(guān)于Method的那些函數(shù)铸抑。 3.objc_method or ...

  • iOS之runtime詳解api(一)

    什么是runtime贡耽? runtime在iOS中是“運(yùn)行時(shí)”的含義,是一套用c語言寫的api,很多人會(huì)用但是也僅僅用過最最常用的幾個(gè)函數(shù)鹊汛,這次,...

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    WWDC2018之Create ML(二)

    在上一篇我們主要講了如何用CreateML分類圖片滥嘴,那么這一次,我們使用文本分類的功能至耻。 何為文本分類若皱? 文本分類器是一種機(jī)器學(xué)習(xí)模型,它被訓(xùn)練...

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    WWDC2018之Create ML(一)

    WWDC2018剛剛過去一個(gè)不到一個(gè)月尘颓,開發(fā)者們是不是對iOS12的新特性蠢蠢欲試走触,在WWDC2018上,庫老板發(fā)布了iOS12疤苹,watchOS...

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