240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Java語(yǔ)言的特點(diǎn)以及與C語(yǔ)言悍缠、C++的區(qū)別

    前言 此篇文章不夠全面纵东,且僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),后續(xù)會(huì)不定期補(bǔ)充 Jav語(yǔ)言的特點(diǎn) 1.簡(jiǎn)單易學(xué) Java語(yǔ)言雖然衍生自C++火欧,但與C++相比Ja...

  • 字符串查找(重復(fù)次數(shù))

    目的: 首先用戶(hù)輸入一個(gè)字符串盘寡,然后再次輸入一個(gè)字符串磕诊,然后輸出第二個(gè)字符串在第一個(gè)字符串中出現(xiàn)的次數(shù)姿现。 步驟 1.分配內(nèi)存2.從終端接收字符串...

  • Resize,w 360,h 240
    指針

    前言 這篇文章將簡(jiǎn)單的介紹指針的相關(guān)知識(shí),定義岸军,類(lèi)型奋刽,指向內(nèi)容,運(yùn)算以及指針與數(shù)組和函數(shù)的聯(lián)系凛膏。 定義 指針是一個(gè)變量一個(gè)指針變量只能指向同一數(shù)...

  • 猜數(shù)游戲

    游戲規(guī)則 玩家先輸入四個(gè)數(shù)字杨名,與系統(tǒng)產(chǎn)生的四個(gè)1-9之間的不重復(fù)的且從小到大排序隨機(jī)數(shù)進(jìn)行比較,如果錯(cuò)誤猖毫,根據(jù)顯示的結(jié)果再次進(jìn)行猜測(cè)台谍,直至正確。...

  • 冒泡排序吁断、選擇排序趁蕊、插入排序

    前言 這篇筆記是對(duì)三個(gè)排序方式進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹和用代碼來(lái)理解每個(gè)排序所使用的不同方法坞生。 冒泡排序 冒泡排序是所有排序里相對(duì)來(lái)說(shuō)最容易理解并使用的一...

  • 約瑟夫生者死者小游戲

    規(guī)則 輸入玩家數(shù)量,自動(dòng)編號(hào)掷伙。輸入死亡編號(hào)是己,根據(jù)死亡編號(hào)殺人。每殺死一人任柜,接著后面的人重新編號(hào)卒废,繼續(xù)按編號(hào)殺人。 實(shí)現(xiàn) 1.輸入數(shù)量并編號(hào) 其中...

  • 進(jìn)制轉(zhuǎn)換(以二進(jìn)制為例)

    十進(jìn)制整數(shù)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制整數(shù)采用"除2取余宙地,逆序排列"法摔认。 具體做法是:用2整除十進(jìn)制整數(shù),可以得到一個(gè)商和余數(shù)宅粥;再用2去除商参袱,又會(huì)得到一個(gè)商和余...

  • C語(yǔ)言基礎(chǔ)練習(xí)—隨機(jī)數(shù)(位數(shù)遞增,兩秒延時(shí))

    目的 通過(guò)這個(gè)demo秽梅,可以練習(xí)生成隨機(jī)數(shù)抹蚀,while循環(huán),延時(shí)函數(shù)和運(yùn)用system函數(shù)進(jìn)行刷新屏幕的操作企垦。 過(guò)程 一环壤,生成隨機(jī)數(shù)二,延時(shí)兩秒...

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    C語(yǔ)言基礎(chǔ)練習(xí)—模擬ATM取款機(jī)

    目的 通過(guò)這個(gè)模擬ATM取款機(jī)demo可以練習(xí)使用條件控制語(yǔ)句和函數(shù)竹观。 方法 方法一: 先用for語(yǔ)句以及if語(yǔ)句進(jìn)行密碼輸入及判斷镐捧,main函...

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