240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS SceneKit 在項(xiàng)目中加載 ` .dae .scn ` 文件及手勢(shì)基本處理

    寫(xiě)在前面:因?yàn)橹肮疽恢庇玫氖荱nity寫(xiě)的3D,通過(guò)Unity那邊約定的接口進(jìn)行與iOS這邊信息傳遞,iOS這邊只需要將Unity集成到項(xiàng)目...

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    FFMpeg使用常見(jiàn)的一些錯(cuò)誤(Xcode9)

    FFmpeg的編譯就不說(shuō)了绊序,網(wǎng)上有很多的shell腳本孔飒,可以自己下載一個(gè),根據(jù)自己的需求改一改萤衰。關(guān)于iOS編譯FFmpeg庫(kù)的腳本到GitHub...

  • iOS11 UIView動(dòng)畫(huà)設(shè)置View.alpha無(wú)效問(wèn)題

    場(chǎng)景 上圖gif中左手邊是iOS11系統(tǒng)堕义,右手邊是iOS10系統(tǒng) 更新到iOS11之后,發(fā)現(xiàn)在Xib創(chuàng)建的 UIScrollView 上的 U...

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    iOS筆記之使用貝塞爾曲線給View/Layer添加圓角

    1脆栋、添加左上倦卖、右下圓角 2、添加右上椿争、左下圓角 3怕膛、使View成為圓(如:用戶的頭像) 效果圖如下 ??

  • 設(shè)計(jì)模式之構(gòu)建者模式

    注意!G刈佟:帜怼掸茅! 如果你是技術(shù)大牛、技術(shù)大咖柠逞,請(qǐng)略過(guò)這篇文章避免耽擱您的時(shí)間昧狮,這篇文章屬于入門(mén)級(jí)別。?? 什么是構(gòu)建者模式板壮? 構(gòu)建者模式是創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模...

  • 設(shè)計(jì)模式之原型模式

    注意6好!4戮慕购! 如果你是技術(shù)大牛、技術(shù)大咖茬底,請(qǐng)略過(guò)這篇文章避免耽擱您的時(shí)間沪悲,這篇文章屬于入門(mén)級(jí)別。?? 1阱表、原型模式的概述:用原型實(shí)例對(duì)象指定創(chuàng)建對(duì)...

  • 設(shè)計(jì)模式之命令模式

    注意5钊纭!W钆馈涉馁! 如果你是技術(shù)大牛、技術(shù)大咖爱致,請(qǐng)略過(guò)這篇文章避免耽擱您的時(shí)間烤送,這篇文章屬于入門(mén)級(jí)別。?? 什么是命令模式糠悯?可以從兩個(gè)方面去定義 將請(qǐng)求...

  • 設(shè)計(jì)模式之泛型模式

    注意0锛帷!;グ试和! 如果你是技術(shù)大牛、技術(shù)大咖纫普,請(qǐng)略過(guò)這篇文章避免耽擱您的時(shí)間阅悍,這篇文章屬于入門(mén)級(jí)別。?? 什么是泛型昨稼? 定義的時(shí)候不需要指定類型节视,在客...

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    iOS 10.3新增在APP內(nèi)給AppStore的應(yīng)用打分

    先來(lái)說(shuō)一下之前的去App Store打分評(píng)價(jià)的做法 使用連接跳轉(zhuǎn)到App Store打分評(píng)價(jià) iOS6之后有了StoreKit可以在內(nèi)部直接打開(kāi)...

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一個(gè)走在路上的程序員
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