前言: 本文章會涉及到一些專業(yè)術語,我會詳細給大家講解趴捅,如還有疑問就給我留言討論啦,我可是一個顏值和才華并存的知識博主霹疫,哈哈哈 開玩笑??拱绑。 智慧...
2021年開始著手寫文章猎拨,沉淀汽車HMI行業(yè)相關設計內容,補充平臺缺少行業(yè)板塊(2021 計劃10篇總結性文章)陪你一起成長的設計師前言:入行做...
系統狀態(tài)的可見性是用戶界面設計中最重要的原則之一。 良好的交互設計提供反饋 雖然應用程序或網站的即時響應是最好的国觉,但有時您的產品將無法遵守速度指...
按鈕是交互設計的基本要素。它們在用戶和系統之間的對話中起主要作用蛉加。在本文中蚜枢,我將回顧您創(chuàng)建有效按鈕時需要了解的七個基本原則针饥。 1.使按鈕看起來像...
改善UI微交互的實用建議 讓我們看一些UI動畫從好到更好的例子。通過這里和那里的一些調整丁眼,你可以使用動畫提升你的UI筷凤。 列出的交互表示狀態(tài)之間的...
緩動藐守、偏移量 和 延遲主要與時間相關。 父子關系用于闡述元素之間的關系蹂风。 變形 卢厂、數值變化 、遮罩 惠啄、覆蓋 任内、生成多作用于加強元素自身的延續(xù)性。...
一個頁面只用一種字體是最好的選擇嗎死嗦? 通常我在實際工作中使用到字體的時候,都會選擇一種字體粒氧,遇到需要特別突出的內容時才會用顯眼的顏色或底色來加以...
顏色運用 三原色(Primary Color) 色輪的基礎是黃摘盆、紅和藍三種顏色。這些顏色稱為三原色门怪,因為這是唯一無法創(chuàng)建的顏色骡澈。 三間色(Sec...
對比( Contrast)對比的基本思想是,要避免頁面上的元素太過相似。如果元素(字體掷空、顏色大小肋殴、線寬、形狀坦弟、空間等)不相同,那就干脆讓它們截然...