1、概述 OOP(Object-oriented programming),指面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)。也是目前主流的程序設(shè)計(jì)思想徐钠。這邊討論下由Robe...
1、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) Open...
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1捞蚂、概述 前面幾篇文章OpenGL ES 3.0(一)綜述 经瓷、OpenGL ES 3.0(二)GLSL與著色器 討論到可以為每個(gè)頂點(diǎn)添加顏色來(lái)增...
1、概述 在上一篇文章OpenGL ES 3.0(一)綜述 中提到洞难,著色器(Shader)是運(yùn)行在GPU上的小程序。這些小程序?yàn)閳D形渲染管線的某...
1揭朝、概述 傳統(tǒng)的流IO對(duì)于大部分的IO場(chǎng)景, 能適應(yīng)的比較好队贱。但是, 由于它的阻塞性, 也就是說(shuō)每一個(gè)流的讀寫(xiě)都需要占用一個(gè)線程。這意味著, 流...
1潭袱、前言 之前有文章提到過(guò)用OpenGL ES 2.0在Android上來(lái)實(shí)現(xiàn)最最基礎(chǔ)的圖形顯示——OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上)柱嫌、...