1. 背景 本篇文章完成于2023年初,公司內(nèi)部信息已做脫敏處理 2022年10月中旬Apple針對iOS逐步推出了16.1系統(tǒng)苇瓣,動態(tài)布局SDK...
一、背景 首先要知道鏈接是干什么的肄鸽。我們可以通過IDE寫一部分代碼,也需要從其他的Libray或者FrameWork使用第三方提供的代碼油啤。為了能...
前言 LLDB是搭配LLVM的一個調(diào)試工具典徘,就如同GDB之于GCC。我們?nèi)粘i_發(fā)中幾乎時時刻刻和它在打交道益咬。下面簡單地從多個方面來了解以及使用L...
一逮诲、背景和技術(shù)選型 關(guān)于技術(shù)方案的選型帜平,最權(quán)威的肯定是Metal for OpenGL Developers[https://developer...
前言 本文是對OpenGL Projection Matrix一文的中文翻譯,初衷是因為自己學(xué)習(xí)OpenGL時梅鹦,對投影變形的數(shù)學(xué)推導(dǎo)比較感興趣裆甩,...
前言 本篇文章是對該文章的翻譯,如有疑問可對照原文齐唆。 一嗤栓、介紹 什么是malloc?如果連這個名兒都沒有聽說的話箍邮,那么應(yīng)該在讀這篇文章之前先去學(xué)...
本文不看其他茉帅,只專注于weak的內(nèi)部結(jié)構(gòu)實現(xiàn)細(xì)節(jié)和源碼解讀,看了網(wǎng)上很多的文章都是貼上一篇open source里面的代碼锭弊,并沒有對實現(xiàn)細(xì)節(jié)進(jìn)行...
這篇文章大多是我自己的基于iOS開發(fā)一個想法過程堪澎,實現(xiàn)并不難。不過我并不會貼出全部代碼味滞,天知道我組織文章的根據(jù)是什么樱蛤,能看懂都是緣分。 前言 討...
由于前段時間的工作中剑鞍,在一個并發(fā)編程題中栽了跟頭,也因此增加了我對這一方面的理解昨凡。下面我會結(jié)合例子的方式來闡述一下我的一點兒小理解。 線程 對于...