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1.unity5.4 打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle BuildPipeline.BuildAsset...
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html 深入淺出聊優(yōu)化:從Draw Calls...
轉(zhuǎn)自: http://www.cnblogs.com/JimmyZheng/archive/2012/04/14/2446507.html#u0...
proto序列化和反序列化類 序列化是將我們的protobuf類對象轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組的方法 網(wǎng)絡(luò)底層我們從服務(wù)器獲取到的是字節(jié)數(shù)組 反序列化是將字...
目前市面上的unity手游開發(fā)主流數(shù)據(jù)通訊協(xié)議的解決方案具壮。 數(shù)據(jù)通訊格式疗疟。 protobuf是google提供的一個開源序列化框架量淌,類似于XML...
1.Resources 路徑 只讀 不能動態(tài)的修改 存放內(nèi)容 預(yù)制體(prefabs) - 不容易變化的預(yù)制體 prefabs打包的時候 會自動...
public static class M_EventSystem { public delegate void SendValueHandle...
2種形式都是聲明委托的形式 2.0以前 C# 命名方法是聲明委托的唯一方法 C# 2.0 之后引入匿名方法 C#3.0以及更高版本中 使用Lam...