240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 關(guān)于creator動(dòng)態(tài)合圖

    在creator中,為了降低DC宪哩,提供了一個(gè)方法,在項(xiàng)目運(yùn)行的時(shí)候暑竟,運(yùn)行時(shí)將內(nèi)存中的任意紋理組合成一張?zhí)摂M的圖集斋射,當(dāng)渲染一張貼圖的時(shí)候,動(dòng)態(tài)合圖...

  • 關(guān)于原型與原型鏈

    函數(shù)對(duì)象 所有引用類(lèi)型(函數(shù)但荤,數(shù)組罗岖,對(duì)象)都擁有__proto__屬性(隱式原型) 所有函數(shù)擁有prototype屬性(顯式原型)(僅限函數(shù)) ...

  • Resize,w 360,h 240
    關(guān)于渲染管線(xiàn)

    什么是渲染管線(xiàn)? GPU的渲染管線(xiàn)腹躁,我們可以把它理解為一個(gè)流程桑包,就是我們告訴GPU一堆數(shù)據(jù),最后得出來(lái)一副二維圖像纺非,而這些數(shù)據(jù)就包括了”視點(diǎn)哑了、三...

  • Resize,w 360,h 240
    關(guān)于齊次坐標(biāo)的引入和作用

    齊次坐標(biāo)就是將一個(gè)原本是n維的向量用一個(gè)n+1維向量來(lái)表示。 許多圖形應(yīng)用涉及到幾何變換烧颖,主要包括平移弱左、旋轉(zhuǎn)、縮放炕淮。以矩陣表達(dá)式來(lái)計(jì)算這些變換時(shí)...

  • 關(guān)于網(wǎng)頁(yè)渲染的基本過(guò)程

    1. 瀏覽器會(huì)將HTML解析成一個(gè)DOM樹(shù)拆火,DOM 樹(shù)的構(gòu)建過(guò)程是一個(gè)深度遍歷過(guò)程:當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)都構(gòu)建好后才會(huì)去構(gòu)建當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)兄弟...

  • 關(guān)于JS 閉包

    簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō):「函數(shù)」和「函數(shù)內(nèi)部能訪問(wèn)到的變量」(也叫環(huán)境)的總和,就是一個(gè)閉包涂圆。 閉包有3個(gè)特性: ①函數(shù)嵌套函數(shù) ②函數(shù)內(nèi)部可以引用函數(shù)外部的...

  • 關(guān)于call,bind,apply區(qū)別

    call,bind,apply 相同點(diǎn)都是改變this的指向们镜,傳入?yún)?shù)。不同的是 call apply返回函數(shù)結(jié)果, bind 返回新函數(shù). a...

  • 關(guān)于creator熱更原理

    cocoscreator的熱更原理 1润歉,服務(wù)器端保存最新版本的完整資源 2模狭,客戶(hù)端發(fā)送請(qǐng)求服務(wù)器端版本進(jìn)行對(duì)比獲得差異列表 3,從服務(wù)器下載所有...

  • 關(guān)于creator材質(zhì)和shader區(qū)別

    什么是Shader踩衩? Shader是一種給顯卡GPU執(zhí)行的程序, 是一種繪制算法嚼鹉,顯卡的渲染流水線(xiàn)加載Shader代碼后,就能夠在繪制的時(shí)候執(zhí)行...

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