前言 本次文章主要介紹git多人合作的時(shí)候如何使用分支開發(fā)田炭,操作以sourcetree和終端結(jié)合使用荒辕。 創(chuàng)建分支比如master分支上有ABCD...
最近使用build configuration和scheme來(lái)配置工程的debug 和release模式柬祠,這方面的文章很多,我在此就不再多說(shuō)可以...
效果 分析 效果很簡(jiǎn)單就是一條線做做畫圓的動(dòng)作。這種形狀的變化我們還是選著用CAShapeLayer因?yàn)樗衟ath屬性可以設(shè)置layer的形狀...
前言 APP做得好不在于一些細(xì)節(jié)的處理,用戶可以看得到,但是也最容易忽略椭符,我們要提升體驗(yàn),但是用戶又感覺不到耻姥。這篇文章主要處理播放按鈕的動(dòng)畫销钝,以...
前言 為什么我們要做這個(gè)效果裝逼炫技??沒有別的了,廢話少說(shuō)先看看效果 下方的箭頭主要是來(lái)確定琐簇,整個(gè)控件的高度蒸健,是隨著折疊而變化的。 分析 1婉商、首...
前言 此demo主要注重似忧,按鈕的動(dòng)畫并沒有實(shí)現(xiàn)離線下載,如果對(duì)動(dòng)畫不感興趣的老鐵就可以不看了丈秩。效果來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜索微操作的時(shí)候搜到的 分析 看到一...
前言 來(lái)源于raywenderlich本文可以看做是入門CoreAnimation的一片文章盯捌。其中你會(huì)學(xué)習(xí)到CABasicAnimation C...
如何來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義刷新控件 來(lái)源于raywenderlich 前言在滑動(dòng)視圖上添加下拉刷新是很常見的,現(xiàn)在大多數(shù)人都是使用MJRefresh蘑秽,...
效果 來(lái)源于raywenderlich 由于是demo我們這個(gè)直接拖拽xib實(shí)現(xiàn)布局 首先我們?yōu)樘匦н@個(gè)視圖單獨(dú)建一個(gè)AIAnimationMa...