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    Lua5.3源碼理解--垃圾收集(GC)之六

    1 第一個階段--對象著色 1.1 分步 外部新增對象時會通過luaC_checkGC方法進行觸發(fā)GC流程操作。當(dāng)G(L)->GCdebt > ...

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    Lua5.3源碼理解--垃圾收集(GC)之五

    1 暫停階段 在創(chuàng)建VM時消约,初始GC狀態(tài)為GCSpause肠鲫。 1.1 GC觸發(fā)條件 GC并不是一直在執(zhí)行標(biāo)記清除操作的,會等待內(nèi)存漲到一個閾值才...

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    Lua5.3源碼理解--垃圾收集(GC)之四

    1 GC狀態(tài) GC周期一般會有0至7這八個狀態(tài)荆陆,另外還有一個中間態(tài)GCSinsideatomic是在atomic階段執(zhí)行過程出現(xiàn)的滩届,所以嚴(yán)格來說...

  • Lua5.3源碼理解--垃圾收集(GC)之三

    1 如何判定對象是否需要GC? 在GC周期被啼,從根節(jié)點進行遍歷檢查帜消,對GC對象進行分類標(biāo)記來達到增量回收的目的。 1.1 顏色標(biāo)記 使用3種顏色:...

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    Lua5.3源碼理解--垃圾收集(GC)之二

    1 創(chuàng)建的GC對象記錄在了哪里浓体? 字符串或table對象創(chuàng)建過程泡挺,會看到是通過luaC_newobj函數(shù)創(chuàng)建的,在此函數(shù)內(nèi)會將對象指針放入g->...

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    Lua5.3源碼理解--垃圾收集(GC)之一

    1 帶著問題找答案 GC對象有哪些命浴? 創(chuàng)建的GC對象記錄在了哪里娄猫? 如何判定對象是否需要GC? GC流程是怎樣的生闲? 自動GC是怎么實現(xiàn)的媳溺? 有什...

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    [翻譯]集中式和分布式在線游戲的防作弊播放

    原文標(biāo)題 Cheat-Proof Playout for Centralized and Distributed Online Games 作者...

  • Lua5.3源碼理解--異常處理

    1 非本地跳轉(zhuǎn) 通過以上源碼可以看到非c++和非posix情況下,是使用非本地跳轉(zhuǎn)(setjmp/longjmp)實現(xiàn)異常處理的碍讯。 1.1 非本...

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    【翻譯3/3】The Implementation of Lua 5.0

    7 虛擬機 ??Lua 通過首先將程序編譯為虛擬機的指令(“操作碼”)然后執(zhí)行這些指令來運行程序悬蔽。 對于 Lua 編譯的每個函數(shù),它都會創(chuàng)建一個...

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讀經(jīng)典捉兴,做筆記蝎困,理思路。
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