激光組件由這3個(gè)物體構(gòu)成 就像這樣饺鹃,白色是gun、spawncast是射線、hit是碰撞判定點(diǎn) 在spawncast中加入linerendere...
這個(gè)代碼的原理是鲫售,碰到TAG名字叫XXX的物體后,就觸發(fā)DoSTH里的代碼 物體需要設(shè)置collider為碰撞模式,進(jìn)入物體就發(fā)生碰撞 void...
private Animator animator; - start animator = GetComponent (); - update...
關(guān)于教程在這里:https://www.bilibili.com/video/av18112437/ 但是我在實(shí)際制作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題,如圖攀痊,...
簡書這編譯器粘貼不出來,完全不懂拄显,參考見圖
var save_Y: Texture; GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = sa...
using UnityEngine.UI; public GameObject 組件名字 組件名字.GetComponent<RectTrans...
這里幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是 screen match mode 選擇 MWOH 然后match調(diào)整到1
現(xiàn)在手機(jī)各種分辨率蚕苇,所以在開發(fā)游戲的時(shí)候多數(shù)要判斷下屏幕分辨率 if (Screen.width / Screen.height == 16/9)