1、創(chuàng)建uni-app項(xiàng)目 可以使用可視化的工具(HBuilder X)或者使用Vue腳手架去搭建項(xiàng)目拓哺,HBuilder X配備了內(nèi)置環(huán)境馒吴,開箱...
- 枚舉類型 枚舉的特性就是將一組可能出現(xiàn)的值扎运,列舉出來瑟曲,定義到類型中去 - 枚舉類型的值 枚舉類型默認(rèn)是有值的,當(dāng)給枚舉某個值的時候豪治,這時候會...
- 靜態(tài)成員 在類中定義的成員和方法都屬于對象級別的洞拨,在實(shí)際的開發(fā)場景中,我們也需要去定義類級別的成員和方法鬼吵。通過關(guān)鍵字static來定義 - ...
-類型縮小 縮小比聲明時更小的類型扣甲,整個過程稱之為縮小 -平等縮小 使用switch或者相等的一些運(yùn)算符來表達(dá)相等性(比如:===、!==齿椅、==...
- 使用聯(lián)合類型 聯(lián)合類型保證傳入的是聯(lián)合中的某一個類型的值即可 -可選類型補(bǔ)充 可選類型可以看作是 類型 和 undefined 的聯(lián)合類型:...
threejs中添加新的材質(zhì)和燈光以及設(shè)置陰影屬性 首先涣脚,threejs的初始化示辈,需要創(chuàng)建場景、相機(jī)遣蚀、渲染器 創(chuàng)建一個平面 容器中需要設(shè)置相機(jī)的...
渲染3維場景需要做的一些初始化操作: 接著,使用代碼來添加輔助的坐標(biāo)軸以及平面: 創(chuàng)建坐標(biāo)軸對象芭梯,使用scene.add()去將這些坐標(biāo)軸添加到...
1险耀、瀏覽器渲染過程 瀏覽器的渲染過程共分為幾個過程:JavaScript ——> Style ——> Layout ——> Paint ——> ...
安裝koa-views和ejs 配置koa-views中間件 創(chuàng)建目錄存放ejs模板引擎,需要注意的是官網(wǎng)指出兩種配置引擎的方式玖喘, 這種方式配置...