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世界變換:IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD,世界變換矩陣)
DirectX9.0 基礎(chǔ)知識(shí):用類D3DXVETOR3表示3D空間中的向量 1.向量相等: 2.計(jì)算向量的模: 3.向量的規(guī)范化: 4.向量加...
21.名稱空間 聲明區(qū)域衙熔,從聲明到該代碼塊結(jié)束。潛在作用域名段,從聲明后到該代碼塊結(jié)束,比聲明區(qū)域范圍小泣懊。作用域伸辟,變量對(duì)程序而言可見的范圍。
感覺這玩意還挺好用的馍刮。 C++ 11.編程模塊 getline(cin,list[i]); // 查查相關(guān)函數(shù) 如果用count<<sa?可以輸...
第四周周記 C++: 1. 用new運(yùn)算符給指針分配指定類型(長度)空間信夫,而不用先定義變量再取地址。動(dòng)態(tài)聯(lián)編卡啰。 釋放內(nèi)存静稻,但不會(huì)刪除指針本身。要...