240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 我們的確定關(guān)系

    2018年1月26號(hào)是掰,這一天晚上我們確定了戀愛關(guān)系灯节,雖然我們認(rèn)識(shí)的時(shí)間還不是很長(zhǎng),但是我感覺到舔涎,我想和她在一起。無(wú)問西東,我們一起去看了這部電影...

  • 我們的初次見面

    2018年1月20號(hào),我們約好了在員村地鐵站碰面捅膘。原本想約她一起去吃鴨血粉絲,結(jié)果她說吃過了滚粟。我本來想在地鐵口捉弄一下她寻仗,但是見面后還是被她看到...

  • 我們的遇見

    2017年12月31號(hào)元旦前夜,我在一個(gè)技術(shù)公眾號(hào)留下了我的微信聯(lián)系方式凡壤,然后一個(gè)妹子主動(dòng)加了我署尤,我們就這樣認(rèn)識(shí)了,可能真的是猿糞吧亚侠,哈哈曹体。

  • 程序員,感覺技術(shù)停滯了怎么辦硝烂?

    轉(zhuǎn)自https://www.itcodemonkey.com/article/236.html 在舊文《技術(shù)方向的選擇》的末尾箕别,我寫道:“停留在...

  • C++中 explicit的用法

    轉(zhuǎn)自 http://blog.csdn.net/acdnjjjdjkdckjj/article/details/5644573 explicit...

  • cocos2dx創(chuàng)建精靈的幾種方式 源代碼追蹤

    我用的是cocos2dx 3.2版本 1.直接文件創(chuàng)建 a:static Sprite* create(const std::string& f...

  • lua中l(wèi)oadstring的運(yùn)用

    項(xiàng)目中用到loadstring钢坦,感覺這個(gè)東西挺有用的究孕。例如我們游戲開啟的時(shí)候 獲取服務(wù)器中版本號(hào)和其他信息啥酱,這個(gè)信息是一個(gè)table爹凹,如果你去...

  • Lua查找表元素過程(元表禾酱、__index方法是如何工作的)

    轉(zhuǎn)自 http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347 近日開始頻繁使用Lua,于是把這...

  • cocos2dx 平臺(tái)的差異化一些問題

    在 windows上 字符的大小寫有時(shí)候是不敏感的颗管,在安卓上面有時(shí)候 就是對(duì)大小寫敏感了。項(xiàng)目之前導(dǎo)出的json文件名垦江,在windows上是...

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