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    iOS中UICollectionView橫向滑動+點擊懸浮Cell

    前言 UICollectionView是蘋果推出的可以根據(jù)自身需求高度定制化的滑動視圖燎斩,功能比UITableView更強大虱歪,為什么說是高度定制化...

  • iOS中的“多繼承”

    OC中是不支持多繼承的,但是某些情況下想實現(xiàn)類似多繼承的效果怎么辦呢栅表?簡單的總結(jié)了幾種實現(xiàn)偽多繼承的方法笋鄙。不對之處歡迎大家指正! 第一種:組合 ...

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    iOS 原生項目通過 workspace 來集成 unity 導出的項目

    最近公司打算將 unity 項目集成的 iOS 原生項目中怪瓶,網(wǎng)上找了很多文章萧落,大都集成復雜,關鍵是還不能成功集成洗贰。許久找岖,找到了一篇靠譜的文章。和...

  • MarkDown常用語法

    一級標題 語法:#一級標題 二級標題 語法:##二級標題 三級標題 語法:###三級標題 四級標題 語法:####四級標題 五級標題 語法:##...

  • iOS 中程序崩潰時延遲退出來處理一些事情

    iOS 中程序崩潰時敛滋,如果不做任何處理會很快退出许布。如果我們想要在崩潰時將崩潰信息如函數(shù)調(diào)用堆棧等保存在本地沙盒或者上傳給服務端,就像 bug 收...

  • OpenGL之專業(yè)名詞

    引言 (Open Graphics Library)是?個跨編程語?言绎晃、跨平臺的編程圖形程序接?口蜜唾,它將計算機的資源抽象稱為?個的對象,對這些資...

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    Mac下Xcode 搭建OpenGL環(huán)境

    一庶艾、搭建前資源準備 所需資源下載 密碼:e33c 下載解壓后目錄如下: 二袁余、開始搭建 1.Xcode創(chuàng)建工程 2.刪除下圖所選文件 3.添加依賴...

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    iOS 組件化開發(fā)之CocoaPods創(chuàng)建私有庫

    什么是組件化開發(fā),我就不詳細介紹了,網(wǎng)上可以找到很多資料.IOS-組件化架構漫談這篇文章就比較全面的介紹了組件化開發(fā)的由來及方案,不了解的小伙伴...

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    本地項目上傳到GitHub

    GitHub是一個面向開源及私有軟件項目的托管平臺,那么怎么將本地創(chuàng)建的項目上傳到GitHub呢?下面是我的一些心得記錄,如有不對,歡迎大家指正...

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