240 發(fā)簡信
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  • 游戲分類

    上面的表格是來自與網(wǎng)絡(luò),只是根據(jù)游戲玩法進行了簡單的分類咽块,可以看到一個游戲并不是只能屬于某一類怔揩,是可以屬于多個類別的袁滥,在我們開發(fā)過程中金踪,更重要的...

  • Lua 正則表達式

    查找 string.find(s, pattern [, init [, plain]]) s : 需要進行查找的字符串pattern : 需要...

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    Lua os庫

    前言 也做過幾次需要使用到time和date的需求了铛碑,每次都要百度找一遍滩褥,感覺有點蛋疼,所以干脆花點時間研究并記錄下這個時常要用到调违,但是又總是會...

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    Unity 編輯器(UnityEditor)

    前幾天開始準備看源碼窟哺,結(jié)合自己工作使用Lua,想看sLua框架源碼翰萨,但是Lua確實不太熟悉脏答,于是還是選擇C#,打算看NGUI的源碼(因為工作中也...

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    Unity XML和Json解析

    一、XML 1.什么是XML ①基本概念 對于大多數(shù)開發(fā)人員都知道這個東東殖告,不過這里還是簡單解釋給一些小白阿蝶。XML是可擴展標記語言,是一種很像超...

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    Unity 物理引擎

    一黄绩、引言 物理引擎是一個很大的標題羡洁,在這里,我只記錄一些我們較為常用的一些東西爽丹,其他的一些深入的東西筑煮,隨著我們的開發(fā),會慢慢接觸到粤蝎,也會學習到真仲,...

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    C#設(shè)計模式:單例模式

    自從學程序設(shè)計以來,總是時不時的能夠聽得到設(shè)計模式這個詞初澎,在“小白”眼里秸应,這個詞就像是和框架一樣,讓人一聽就蒙碑宴,也確實软啼,對于這些設(shè)計模式,你...

  • Unity NGUI制作技能冷卻效果

    第一次發(fā)布文章延柠,文筆不好祸挪,還請見諒。 最近在學習NGUI贞间,雖然已經(jīng)沒多少人用這個框架了贿条,不過個人覺得,既然火了這么久增热,肯定有他強大之處...

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