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  • Shader第二講——我們來(lái)聊聊變量

    今天的Shader課程我們來(lái)學(xué)習(xí)Unity中的Properties(變量)菇怀。我們學(xué)任何一門語(yǔ)言,首先是從變量開(kāi)始學(xué)的哟楷,UnityShader也不...

  • UnityShader Demo01:冰塊材質(zhì)

    簡(jiǎn)單版本效果如下 原理使用法線貼圖扭曲透明顏色貼圖的uv值Shader 代碼1 surface版本 shader代碼: surface版本目前還...

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    Shader第一講——從Unlit說(shuō)起

    大家好,我是菜鳥(niǎo)在線的然哥否灾。從今天開(kāi)始卖擅,我將帶大家學(xué)習(xí)課程的重點(diǎn)之一——Shader。Shader中文名“著色器”坟冲,是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)最核心的知...

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    UnityVR消防項(xiàng)目(一)顏色過(guò)濾

    本教程是關(guān)于一個(gè)Shader滿天飛的項(xiàng)目磨镶,涉及到的知識(shí)點(diǎn)有: 攝像頭獲取 顏色過(guò)濾 多攝像頭圖像拼接 帶高度圖的調(diào)色板 像素捕捉定位 動(dòng)態(tài)水效果...

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