1. 初探 從結(jié)果可以看出破镰,3個對象是同一塊內(nèi)存空間 ,但 指向這個對象的3個指針是不一樣的 压储。 指向這個對象的指針空間由棧分配鲜漩,所以可以看到棧...
1. OpenGL ES實現(xiàn) 1.1 顏色填充 1.1.1 著色器 頂點著色器 片元著色器 1.1.2 繪制過程 設(shè)置圖層 設(shè)置上下文 清空緩存...
1. GLKTextureLoader載入紋理時 載入時options設(shè)置 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft 孕似。...
1.OpenGL ES 1.1 透視投影 雖然我們的代碼看起來是繪制了一個正方形刮刑,但由于視口(視圖)寬高比的問題產(chǎn)生了拉伸問題喉祭。如下圖所示: 為...
一雷绢、準備資源 GLTools glew libGLTools.a 因為采用Cocoapods本地開發(fā)庫引入泛烙,已經(jīng)為各位打好zip包(1.1M)上...
1. 最終效果 給 六翘紊、OpenGL綜合練習(xí) 的demo配上紋理蔽氨,再添加一個鏡面效果。 2. 代碼 3. 部分講解 地板相比于原來demo的32...
OpenGL紋理 1. 認識函數(shù) 像素存儲方式 從顏色緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取 載入紋理 更新紋理 插入替換紋理 使用顏?緩存區(qū)加載數(shù)據(jù)鹉究,形...
1. 哈希算法 如何選擇哈希算法: 計算公式花費的時間 關(guān)鍵字的長度 散列表大小 關(guān)鍵字分布情況 記錄查找概率 1.1 直接定址法 key是線性...
1. 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 2. 左旋右旋 這里以右旋為例,P斷開了左指針踪宠,L斷開右指針自赔;L空出來的右指針指向P,P空出來的左指針指向: 3. 左失衡右...