![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/6-fd30f34c8641f6f32f5494df5d6b8f3c.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP屬地:湖南
成語斬用戶協(xié)議 服務(wù)條款的接受與修改 1.1 本協(xié)議是用戶與慢慢寶貝工作室之間的協(xié)議(下稱“本協(xié)議”),其產(chǎn)品“成語斬”將嚴(yán)格依照本協(xié)議中的服務(wù)...
工具初步認(rèn)識 我對Unity的認(rèn)識是Unity是制作游戲的交互管理工具向胡,游戲模型或者動畫需要通過Maya、Autodesk惊完、Blender等來實...
引子 在實際項目中經(jīng)常會遇到一種類似狀態(tài)機的機制僵芹,比如A執(zhí)行完了再執(zhí)行B,B執(zhí)行完了再執(zhí)行C,C執(zhí)行完了可能還需要回到A狀態(tài)小槐。很實際的一個栗子就...
為什么需要這么做拇派? 在實際項目開發(fā)中,經(jīng)常需要根據(jù)不同環(huán)境設(shè)置不的配置變量凿跳。比如接口 BaseUrl,環(huán)境變量等件豌。 在Objective-C項...