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我是一個重度的可樂粉砂碉,每天至少要喝一瓶,不然就會感覺生活中缺少了點(diǎn)什么逛漫。 剛加入工作的時候,辦公室門口有一臺飲料販賣機(jī)谱煤,作為公司的一項(xiàng)福利之一翔忽,...
在游戲設(shè)計當(dāng)中經(jīng)常會碰到各種磨人的問題铃彰。比如抽獎玩法绍豁,既想讓玩家有抽到的機(jī)會,又想避免玩家屢抽不中而帶來的挫敗感牙捉,同時又不想讓玩家摸到規(guī)律竹揍。 也...
策劃在游戲項(xiàng)目制作過程中需要扮演協(xié)調(diào)者的角色。除了協(xié)調(diào)程序設(shè)計功能玩法外邪铲,還需要協(xié)調(diào)美術(shù)做好地圖場景芬位、人物角色、界面带到、交互昧碉、動作、特效等設(shè)計揽惹,同...
關(guān)于設(shè)計被饿,我們在日常工作生活中聽的最多的是“這是一個好的設(shè)計”、“這是一個不好的設(shè)計”搪搏,而不是聽別人說“這是一個錯誤的設(shè)計”狭握、“這是一個正確的設(shè)...
我也曾在自己制作的游戲里當(dāng)過托疯溺,但最根本的目的還是想好好體驗(yàn)各個付費(fèi)階層的游戲體驗(yàn)论颅。所以我一開區(qū)從只充首充開始玩,每個付費(fèi)檔次玩幾天囱嫩,大概一個多...
說起當(dāng)托,各行各業(yè)或多或少都存在一些墨闲。被托的人知道真相以后大部分都會對托感到深惡痛絕今妄。而當(dāng)托的人體驗(yàn)到了“掌控者”的體驗(yàn)自然會有一種很微妙的感受...
最近在玩一款國戰(zhàn)題材的mmorpg手游,游戲玩法設(shè)計的挺不錯,人氣從上線以來一直都很高蛙奖,但是最近游戲經(jīng)歷幾次更新后玩家卻出現(xiàn)的各種叫罵聲潘酗。游戲里...
游戲正式上線前都要進(jìn)行多次測試,然后會根據(jù)測試結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化雁仲。其中任務(wù)優(yōu)化幾乎是每款游戲必然都要經(jīng)歷的仔夺。任務(wù)優(yōu)化的目的就是為了讓前期體驗(yàn)更加平滑,...
前幾天,老板拉著我們一幫策劃問道:“我們能不能做一款賺口碑吹艇、重游戲性惰蜜,而不那么氪金的游戲?” 當(dāng)習(xí)慣了在游戲當(dāng)中挖各種坑來拉動玩家充值消費(fèi)受神,并且...