240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 官方很多第三人稱(chēng)控制器都是用UnityScript寫(xiě)的。根據(jù)測(cè)試,UnityScript只有在在進(jìn)行類(lèi)型轉(zhuǎn)換和類(lèi)型判斷的時(shí)候,生成的代碼比C#多一些,其他情況下生成的代碼和C#性能是一致的枯夜。如果要追求性能的話(huà),官方提供的API都是C++的,用C#調(diào)用商架,性能會(huì)有損耗。代碼使用一些Reference小技巧芥玉,性能會(huì)上來(lái)蛇摸。但是代碼可讀性會(huì)變的很差。

    UnityScript 到底是啥

    講講 Unity3D 里面的 "JavaScript" 到底是什么 引言 如果你做過(guò) Unity3D 開(kāi)發(fā)你一定會(huì)知道它支持的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是 .Net 上的 C# 和所謂的 "J...

  • BOO確實(shí)是一門(mén)非常冷門(mén)的語(yǔ)言飞傀,以前在google上搜索它的反編譯器都找不到皇型。不過(guò)unity公司對(duì)UnityScript的實(shí)現(xiàn)很靈活,很有意思砸烦。按照unity公司的思路弃鸦,這樣可以很簡(jiǎn)單就擴(kuò)展新的語(yǔ)言,比如flash有龐大的游戲開(kāi)發(fā)人員幢痘。用這種機(jī)制唬格,增加一個(gè)ActionScript.Lang.dll,就可以很容易擴(kuò)展對(duì)ActionScript的支持颜说。

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