240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • React 組件與狀態(tài)

    組件名必須大寫(xiě)開(kāi)頭 組件應(yīng)該在頂層定義。不要在組件函數(shù)里再定義其他組件寂恬。 標(biāo)簽必須閉合盒蟆,例如使用 而非 組件返回只能返回一個(gè)標(biāo)簽,如需要多個(gè)可以...

  • Vue3 組合式API及響應(yīng)式原理

    組合式API可以讓邏輯關(guān)注點(diǎn)更為集中建議總是使用 ref 而非 reactive Vue3響應(yīng)式原理 對(duì)于基本數(shù)據(jù)類(lèi)型(使用 getter / ...

  • ADB調(diào)試

    下載ADB并解壓Windows版本:https://dl.google.com/android/repository/platform-tool...

  • Unity 插件

    通過(guò) Window -> Package Manager 打開(kāi)包管理器庶弃,搜索并安裝插件 Recorder 錄屏 Window > General...

  • Unity UI

    UGUI UGUI 是官方的UI系統(tǒng)赞草,此外還有 NGUI 等插件千劈。 在 Hierarchy 中 右擊-UI 來(lái)創(chuàng)建UI糙麦。若之前沒(méi)有創(chuàng)建過(guò)Canv...

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  • EasyAR

    平面圖像跟蹤[https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4_6/Guides/EasyAR-Planar-I...

  • Unity 腳本

    在 Project-Assets 中辛孵,右擊-創(chuàng)建-腳本∩陌酰或?yàn)槲矬w添加一個(gè)自定義名稱(chēng)的組件(就是腳本)魄缚。 Visual Studio 將VS的快捷...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity3D - 2D

    2D游戲?qū)氲膱D片,Texture Type會(huì)默認(rèn)變?yōu)?Sprite(2D and UI),此時(shí)可以直接將其拖拽進(jìn)場(chǎng)景成為GameObject冶匹;...

  • ES6+

    從2015年發(fā)布ES2015(即ES6)起习劫,每年都會(huì)發(fā)布一個(gè)新版本。有的資料稱(chēng)ES2015后的所有版本統(tǒng)稱(chēng)為ES6嚼隘,也有的稱(chēng)ES6表示ES201...

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