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    八.Block變量捕獲

    以上block執(zhí)行后打印結(jié)果為10 因為block結(jié)構(gòu)體內(nèi)部有個新的age被賦值為10 呀邢,下面的age怎么改都不會影響到里面的age的值 針對上...

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    七.Block初識

    block的原理是什么酗捌?本質(zhì)是什么夕冲?本質(zhì)是OC對象,block封裝了函數(shù)調(diào)用以及函數(shù)調(diào)用環(huán)境的OC對象 __block的作用是什么?有什么使用注...

  • 五.Category

    Category的使用場合是什么 ?一個類需要拆分為不同模塊的時候使用 Category的實現(xiàn)原理Category編譯后的底層結(jié)構(gòu)是struct...

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    四.KVC

    通過KVC修改屬性會觸發(fā)KVO么?會觸發(fā)KVO柬焕,就算是沒有set方法,只有成員變量也會觸發(fā)梭域,因為kvc內(nèi)部猜測應該是手動調(diào)用了willChang...

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    三.KVO窺探

    KVO:鍵值監(jiān)聽 KVO的本質(zhì)是什么斑举?利用runtime的動態(tài)特性生成了一個子類,并讓instance對象的isa指向這個全新的子類當修改ins...

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    二 . isa指針

    instance的isa指向class當調(diào)用對象方法時病涨,通過instance的isa找到class懂昂,最后找到對象方法的實現(xiàn)進行調(diào)用class的i...

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    一.OC對象的本質(zhì)

    常用LLDB指令:print p:打印 讀取內(nèi)存:memory read/數(shù)量格式字節(jié)數(shù) 內(nèi)存地址x/數(shù)量格式字節(jié)數(shù) 內(nèi)存地址格式:x是16進...

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    OpenGL中的正背面剔除、深度測試與顏色混合

    一.正背面剔除 //GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT 默認光源著色器//模型視圖矩陣//投影矩陣//基本顏色shaderMana...

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