240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 獲取文件路徑相關(guān)方法

    例子中的文件結(jié)構(gòu) 上面這一段代碼的目的是獲取文件及其父文件夾的相對(duì)路徑躺翻。例:G:/PlotEditor/Assets/Art/System/Ge...

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    Animator常用接口方法

    animator 一些常用的方法 獲取當(dāng)前正在播放的動(dòng)畫(huà)狀態(tài): 獲取當(dāng)前播放動(dòng)畫(huà)的名字(Clip) 獲取所有的動(dòng)畫(huà)Clip untiy有兩套動(dòng)畫(huà)...

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    untiy中各種坐標(biāo)系及其轉(zhuǎn)換

    本文主要總結(jié)一下unity中最常用的幾種坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系、局部坐標(biāo)系套硼、屏幕坐標(biāo)系弄息、視口坐標(biāo)系羽资。以及它們之間的相互轉(zhuǎn)換惊搏。 1.世界坐標(biāo)系 uni...

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    Unity生命周期,及相關(guān)內(nèi)容

    其實(shí)游戲引擎有一個(gè)基礎(chǔ)簡(jiǎn)單理解仪搔,那就是不斷的進(jìn)行一個(gè)循環(huán)瘾婿,在這個(gè)周期循環(huán)之中會(huì)每一幀的進(jìn)行一些表現(xiàn)渲染上的處理,處理的結(jié)果就是我們看到的游戲畫(huà)面...

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    Xlua C#和lua的交互

    http://www.reibang.com/p/0f7690109762?utm_campaign=maleskine&utm_conten...

  • unity 實(shí)現(xiàn)IOS原生方法調(diào)用

    在游戲中我們有時(shí)需要直接調(diào)用IOS相關(guān)的接口代碼,如喚起iOS的原生彈窗(GDPR偏陪,ATT彈窗等)抢呆,獲取國(guó)家信息等等,其實(shí)本質(zhì)就是從C#端笛谦,調(diào)用...

  • Lua 的 # 獲取長(zhǎng)度

    使用# 來(lái)奪取table長(zhǎng)度時(shí)需要注意 可以看到如果其中元素有nil值的話抱虐,#方法是完全失效了 如果table的第一個(gè)元素key為非數(shù)字,那么#...

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    Git 相關(guān)

    Git和SVN區(qū)別 Git是分布式的揪罕,SVN是集成式的 這個(gè)是Git和SVN最大的區(qū)別。SVN: ·SVN的版本管理有一個(gè)唯一的URL宝泵,每一個(gè)用...

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