240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    焦距與視角的換算(原理和推導(dǎo))--讓你明明白白

    假設(shè)各位了解視角的定義碱工、焦長(zhǎng)的定義嚎于、凸透鏡成像原理鬼贱,以及它們的變化對(duì)成像畫面有何影響响蓉,這里只是單純的提供視角與焦長(zhǎng)的轉(zhuǎn)換原則烁设,簡(jiǎn)單的說(shuō):影響視角的因素檬某,包括焦長(zhǎng)及底片(或感光...

  • IAP蘋果支付防丟單策略

    什么是丟單 當(dāng)用戶付款成功撬腾,卻因?yàn)榉N種原因,沒能得到你的app中提供的內(nèi)容或者服務(wù)恢恼,這就是丟單民傻。 防丟單策略 一、在applicationDidFinishLaunch()函...

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    iOS開發(fā)支付篇——內(nèi)購(gòu)(IAP)詳解

    1內(nèi)購(gòu)所需要的資料整理總結(jié) 思維導(dǎo)圖 重點(diǎn)總結(jié): 1.獲取內(nèi)購(gòu)列表(從App內(nèi)讀取或從自己服務(wù)器讀瘸“摺) 2.App Store請(qǐng)求可用的內(nèi)購(gòu)列表 3.向用戶展示內(nèi)購(gòu)列表 4....

  • GPUImage3(一)

    因?yàn)樽钚略趯W(xué)習(xí)Metal漓踢,所以就去看了一下GPUImage3,之前的2個(gè)版本都是基于openGL ES,到了GPUImage3就改成了基于Metal的實(shí)現(xiàn)漏隐。 我們現(xiàn)在就開始來(lái)...

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    Metal 系列教程(1)- Metal 介紹及基本使用

    Demo 地址已更新 https://github.com/Danny1451/MetalLutFilter Metal 介紹及基本使用 最近做的一個(gè)技術(shù)研究心墅,metal 的...

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