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  • 3DMax 學(xué)習(xí)筆記(二)

    視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1St411W7v7 樣條線操作 從 PS 導(dǎo)入路徑 從 PS 中導(dǎo)...

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    Unity 中的后處理(Post-process)

    之前一直好奇類似霓虹燈光暈的效果是怎樣實(shí)現(xiàn)的总珠,今天看了一篇教程才知道是通過后處理實(shí)現(xiàn)的幻捏。但是教程使用的 Unity 和我用的版本不一樣,所以實(shí)現(xiàn)...

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    PBR 學(xué)習(xí)筆記(二)

    原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是淺墨大大【基于物理的渲染...

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    PBR 學(xué)習(xí)筆記(一)

    原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是淺墨大大【基于物理的渲染...

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    《Unity Shader入門精要》| 讀書筆記(九)

    第14章 非真實(shí)感渲染 其實(shí)我很早就聽說過非真實(shí)感渲染這個(gè)技術(shù)了羽资,在這篇文章中有寫過。當(dāng)時(shí)感覺這項(xiàng)技術(shù)特別神秘压汪,但是在這段時(shí)間學(xué)習(xí)了渲染方面的知...

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    BRDF及相關(guān)理論

    學(xué)習(xí)下面這篇文章所做的筆記:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 輻射度學(xué)基礎(chǔ) 能量:單位焦耳 J牵囤。 功率...

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    光照模型總結(jié) |《GPU編程與CG語言》筆記(二)

    光照模型可分為測量模型、經(jīng)驗(yàn)?zāi)P秃突谖锢淼姆治瞿P托蓝妫旅娼榻B的模型都屬于經(jīng)驗(yàn)?zāi)P汀?經(jīng)典光照模型 環(huán)境光 理想環(huán)境光擎鸠,沒有方向、恒定強(qiáng)度的光 ...

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    投影紋理映射與陰影 |《GPU編程與CG語言》筆記(三)

    投影紋理映射 這部分《Unity》一書里只是提了下概念缘圈,沒有詳細(xì)的說明劣光。投影紋理映射和普通的紋理貼圖不同袜蚕,它是像用投影儀把畫面投射到物體上一樣,...

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    渲染流水線詳解 |《GPU編程與CG語言》筆記(一)

    最近幾天看了《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》這本書绢涡,書的內(nèi)容和之前看的《Unity Shader入門精要》很相似牲剃,但是側(cè)重點(diǎn)有所不同。...

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