240 發(fā)簡信
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    深入分析MVC草穆、MVP玷室、MVVM、VIPER

    前言 看了下上篇博客的發(fā)表時間到這篇博客匆骗,竟然過了11個月胶背,罪過杭措,罪過辽社。這一年時間也是夠折騰的伟墙,年初離職跳槽到鵝廠,單獨負責一個社區(qū)項目滴铅,忙的天...

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    設計模式系列15--最終篇

    終于要寫完這個系列了戳葵,GOF的設計模式總共有23種,我在前面的篇章只寫了其中16個汉匙,剩下的7個放到這篇文章一起寫了拱烁。因為這6個設計模式要么是iO...

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    設計模式13--享元模式

    我們來做一個很簡單的小程序:在界面上隨機顯示10萬朵小花,這些小花只有6種樣式噩翠。如圖所示: 一看邻梆,這還不簡單,直接創(chuàng)建10w個imageview...

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    設計模式系列12--職責鏈模式

    項目做完了绎秒,作為老大的你決定叫上項目組的人一起聚個餐犒勞下大家,于是你去財務申請聚餐費用尼摹,財務告訴你聚餐費用申請的流程如下: 小于500元见芹,項目...

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    設計模式系列11--橋接模式

    假設要實現(xiàn)一個給客戶發(fā)送提示消息的功能,發(fā)送的消息類型可分為:普通消息蠢涝、加急消息玄呛、特加急消息等等,而每種消息的發(fā)送的方式一般有:系統(tǒng)內(nèi)推送和二、手機...

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    設計模式系列10--裝飾者模式

    大部分公司都有銷售團隊徘铝,假設老板給你布置了一個任務,讓你按照下面的要求開發(fā)一套程序來計算銷售團隊每個月的工資惯吕。 每個人當月業(yè)務獎金 = 當月銷售...

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    設計模式系列9--狀態(tài)模式

    今天我們來做一個糖果機吧惕它,用戶只需要投入25美分,就可以購買糖果了废登,具體的構造如下圖所示: 每個圓圈都表示一種狀態(tài)淹魄,而每個箭頭都表示一種動作,這...

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    設計模式系列8--策略模式

    場景分析 我們在網(wǎng)上購買商品的時候堡距,經(jīng)常遇到各種打折優(yōu)惠活動甲锡,不同的節(jié)假日或者時間優(yōu)惠策略都不相同兆蕉,如果讓我們?nèi)崿F(xiàn),那么如何做呢缤沦? 常規(guī)做法是...

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    設計模式系列7--組合模式

    場景分析 我們平時去餐廳吃飯虎韵,都會使用菜單來點餐,今天我們來實現(xiàn)一個超級菜單缸废,這個一個菜單大集合包蓝,包括單一菜品和子菜單,如圖所示: 可以看到上面...

個人介紹
淡泊明志呆奕,寧靜致遠
個人博客:http://www.ximublog.cn/
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