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前言 在前面的文章里流程已經(jīng)基本講完了理澎,這篇文章只是在前面文章的基礎(chǔ)上制作幾個(gè)濾鏡飞苇。 本文目標(biāo) 制作簡(jiǎn)單的濾鏡正歼,讓大家明白濾鏡的原理窑滞,濾鏡從代碼...
前言 在前面的文章里我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了OpenGL的基本流程和概念定血,并且成功的渲染了第一個(gè)三角形,這篇文章我們會(huì)貼上第一個(gè)紋理须鼎。 本文目標(biāo) 學(xué)習(xí)并使...
前言 上一篇文章我們認(rèn)識(shí)并編寫(xiě)了一個(gè)最簡(jiǎn)單的Shader鲸伴,這一篇文章我們將會(huì)把第一個(gè)圖形真正的畫(huà)出來(lái),本文是系列最關(guān)鍵的部分莉兰,如果你讀懂了本文挑围,...
前言 上一篇文章我們啰哩啰嗦的介紹了環(huán)境的搭建,這篇文章我們將繼續(xù)啰哩啰嗦的認(rèn)識(shí)且編寫(xiě)出第一個(gè)Shader糖荒。 本文目標(biāo) 認(rèn)識(shí)并且編寫(xiě)出第一個(gè)最簡(jiǎn)...
前言 現(xiàn)在包含簡(jiǎn)書(shū)在內(nèi)的很多博客在內(nèi),有很多的OpenGL ES的入門(mén)教程模捂,其中不乏各種大神捶朵,但是我大致瀏覽了一下發(fā)現(xiàn)其中很多文章充斥著大量的專(zhuān)...