1_圖標(biāo) 2_替換視圖 3_將參數(shù)傳遞給視圖 4_更改鼠標(biāo)光標(biāo)圖標(biāo)
1_圖片顯示 src/main/resources文件夾命名必須為 resources不能自己隨便起一個(gè) 1.1 設(shè)置圖片比例大小 運(yùn)行結(jié)果 1...
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1_開關(guān)電源大致由主電路埃撵、控制電路赵颅、檢測電路、輔助電源四大部份組成暂刘。 1饺谬、主電路沖擊電流限幅:限制接通電源瞬間輸入側(cè)的沖擊電流。輸入濾波器:其作...
1_使用FXML編寫UI 參考官方文檔(漢化)新建FXML文件 這段fxml代碼是它代碼模式代碼(可以不用管它) 發(fā)現(xiàn)運(yùn)行出錯(cuò)啦!!!這是因?yàn)椴?..
工程根據(jù)上一篇文章基礎(chǔ)之上添加代碼 1_超鏈接+文件選擇 2_文本域 3_文字區(qū)域 4_單選按鈕 5_切換按鈕
工程根據(jù)上一篇文章基礎(chǔ)之上添加代碼 1_背景顏色+邊框顏色 2_組合框 3_復(fù)選框 4_上下文菜單 鼠標(biāo)點(diǎn)擊右鍵独悴,出現(xiàn)上下文菜單 5_提示 鼠標(biāo)...
本章采用純kotlin編寫UI自沧,后續(xù)考慮使用FXML寫UI action (翻譯:行動)menubar(翻譯:菜單欄)primaryStage(...