https://www.khanacademy.org/math/geometry/hs-geo-trig https://learnopeng...
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2010/09/07/about-region-prepr...
3D引擎編程的4個(gè)階段 第一階段是了解3D原理和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),大學(xué)里面學(xué)的線性代數(shù)脓钾,概率統(tǒng)計(jì)和高等數(shù)學(xué)完全足夠除师,在3D中都有充分體現(xiàn)竞帽。最好自己能做一...
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class ...
Mono提供了兩種編譯方式杨帽,就是我們經(jīng)常能看到的:JIT(Just-in-Time compilation法希,即時(shí)編譯)和AOT(Ahead-of...
http://www.cnblogs.com/-867259206/ https://my.oschina.net/u/138823/blog/...
首先需要到英偉達(dá)的官網(wǎng)下載CG Toolkit歹袁,然后在/NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlight...
摘要: 這篇文章主要介紹Surface Shaders基礎(chǔ)及Examples詳盡解析 What?? Shader坷衍,看起來(lái)好高級(jí)的樣子,是的宇攻,這是...