240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    多單位對(duì)戰(zhàn)游戲技術(shù)探索

    概述 在游戲開(kāi)發(fā)中多單位對(duì)戰(zhàn)游戲會(huì)存在如下技術(shù)難點(diǎn): 多單位渲染 多單位碰撞 移動(dòng)單位的避障 多單位索敵 AI 多單位渲染 傳統(tǒng)游戲中會(huì)使用傳統(tǒng)...

  • Ponf回憶錄

    背景 Ponf的全稱(chēng)是Planet‘s Configuration的縮寫(xiě)缔刹,是為了當(dāng)時(shí)代號(hào)星球項(xiàng)目專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)的分布式配置中間件省古。 問(wèn):市面上已經(jīng)有很...

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    RocketMQ學(xué)習(xí)筆記

    架構(gòu) Producer 生產(chǎn)者 Consumer 消費(fèi)者 NameServer 注冊(cè)中心 Broker 消息中心 Topic CommitLog...

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    [Unity]通過(guò)貝塞爾曲線(xiàn)實(shí)現(xiàn)飛機(jī)AI

    背景 最近在做自己第一款獨(dú)立游戲 移動(dòng)戰(zhàn)區(qū),其中有一種類(lèi)型的炮臺(tái)是以飛機(jī)為攻擊載體,因此需要給飛機(jī)設(shè)計(jì)AI.需求如下: 需要有漂亮的飛行軌跡 目...

  • 緩存的三個(gè)問(wèn)題

    這篇文章主要想講講緩存的三個(gè)問(wèn)題: 緩存穿透 緩存擊穿 緩存雪崩 不得不說(shuō)雳刺,這三個(gè)名稱(chēng)取的是波瀾壯闊擎椰。單是聽(tīng)它的名字就讓人不由的擦一把冷汗寥闪。在日...

  • zookeeper學(xué)習(xí)筆記

    一開(kāi)始水孩,我是帶著如下問(wèn)題來(lái)學(xué)zookeeper: 像Mysql蓝角,Hbase這類(lèi)的數(shù)據(jù)庫(kù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了高可用昌罩,為什么我們還要用zookeeper呢哭懈?(...

  • dubbo支持spring-web風(fēng)格注解

    1.為什么要這么做 2.簡(jiǎn)述原理 3.如何做到對(duì)參數(shù)解析的抽象 4.好處與缺點(diǎn) 內(nèi)容代寫(xiě)

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    RateLimiter

    什么是RateLimiter RateLimiter是Guava庫(kù)中的一個(gè)限流器,它提供如下功能: 基于PPS進(jìn)行限流 基于PPS限流的同時(shí)提供...

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    ElasticSearch 學(xué)習(xí)筆記

    簡(jiǎn)介 ES是一款基于Lucene實(shí)現(xiàn)的一款分布式搜索引擎峡迷,它有以下優(yōu)點(diǎn) 快 Restful API银伟,接入不需要編程語(yǔ)言支持 數(shù)據(jù)安全(主從) 功...

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