本文是自己在研究學(xué)習(xí)Godot時的筆記哄陶。 一油额、使用插件 1.1 在Godot里使用的情況 一個iOS插件需要一個 .gdip 配置文件, 一個二...
1.Godot源碼 本篇是記錄自己之前研究Godot版本3.x時的筆記(例如3.5.2)榨呆,幾個重要的地址: Godot的源碼地址是:https:...
測試代碼 資料1: 如果服務(wù)器使用了Nginx代理,需要設(shè)置Nginx的配置,才能獲取到IP,因為經(jīng)過反向代理后溉仑,由于在客戶端和web服務(wù)器之間...
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Swift奇趣漫談 一浅萧、前言 這個系列的文章,是記錄自己在學(xué)習(xí)和使用Swift的過程中哲思,遇到的一些奇怪或者有趣的知識點洼畅,有些地方甚至和自己的直覺...
下面是自己在日常App優(yōu)化過程中,使用過的方案棚赔,這里做一個記錄帝簇。 1.Apple官方優(yōu)化 App Thinning 是一個關(guān)于節(jié)省 iOS 設(shè)備...
上大學(xué)的時候,因為是軟件開發(fā)專業(yè)靠益,所以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法是必修課丧肴,工作這么多年,在很多優(yōu)秀的框架里面胧后,也能看到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的使用芋浮,但是自己一直沒有...
1.簡介 SF Symbols 在 WWDC 2019 期間推出符號,并且Apple還在不斷的豐富中壳快,它能使我們在APP中使用精美的圖標(biāo)更加容易...
整理對于iOS繪制和布局的知識纸巷。 一.iOS的主RunLoop iOS 的主 RunLoop 負(fù)責(zé)處理所有的用戶輸入事件并觸發(fā)相應(yīng)的響應(yīng)。所有的...