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    Godot3之編譯和使用iOS插件

    本文是自己在研究學(xué)習(xí)Godot時的筆記哄陶。 一油额、使用插件 1.1 在Godot里使用的情況 一個iOS插件需要一個 .gdip 配置文件, 一個二...

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    Godot3編譯和iOS模板

    1.Godot源碼 本篇是記錄自己之前研究Godot版本3.x時的筆記(例如3.5.2)榨呆,幾個重要的地址: Godot的源碼地址是:https:...

  • Java-IP獲取測試

    測試代碼 資料1: 如果服務(wù)器使用了Nginx代理,需要設(shè)置Nginx的配置,才能獲取到IP,因為經(jīng)過反向代理后溉仑,由于在客戶端和web服務(wù)器之間...

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    iOS自動化測試之Appium的安裝和使用

    一、前言 因為需要配合測試同學(xué)處理自動化測試方面的東西兽愤,所以記錄下來自己關(guān)于Appium的安裝和使用,但是主要是關(guān)于安裝的挪圾,因為安裝真是遇到了很...

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    Swift奇趣漫談A

    Swift奇趣漫談 一浅萧、前言 這個系列的文章,是記錄自己在學(xué)習(xí)和使用Swift的過程中哲思,遇到的一些奇怪或者有趣的知識點洼畅,有些地方甚至和自己的直覺...

  • iOS包大小優(yōu)化備忘錄

    下面是自己在日常App優(yōu)化過程中,使用過的方案棚赔,這里做一個記錄帝簇。 1.Apple官方優(yōu)化 App Thinning 是一個關(guān)于節(jié)省 iOS 設(shè)備...

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法概覽

    上大學(xué)的時候,因為是軟件開發(fā)專業(yè)靠益,所以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法是必修課丧肴,工作這么多年,在很多優(yōu)秀的框架里面胧后,也能看到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的使用芋浮,但是自己一直沒有...

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    在iOS開發(fā)中使用SF Symbols

    1.簡介 SF Symbols 在 WWDC 2019 期間推出符號,并且Apple還在不斷的豐富中壳快,它能使我們在APP中使用精美的圖標(biāo)更加容易...

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    iOS之UIKit的布局和繪制

    整理對于iOS繪制和布局的知識纸巷。 一.iOS的主RunLoop iOS 的主 RunLoop 負(fù)責(zé)處理所有的用戶輸入事件并觸發(fā)相應(yīng)的響應(yīng)。所有的...

個人介紹
高級軟件開發(fā)工程師
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