
色彩的二次抽樣 在RGB顏色模式下,每個像素點(diǎn)由Red薪伏、Green酷誓、Blue三種顏色組合而成,YUV使用色彩通道UV和亮度通道Y登舞,這種格式更適合...
一個關(guān)于loadView的問題且蓬,由于平時開發(fā)中對這塊沒注意会傲,現(xiàn)在來分析分析loadView 調(diào)用時機(jī):訪問controller的view時磅废,如果...
如果自定義一個OpenGL ES程序來處理圖片纳像,步驟如下: 初始化OpenGL ES環(huán)境,編譯拯勉、鏈接Vertex Shader和Fragment...
在上篇文章渲染流程 已經(jīng)說到了著色器竟趾,在使用著色器進(jìn)行渲染的時候,需要兩個對象:著色器對象 和 程序?qū)ο蠊汀V鲗ο蠛统绦驅(qū)ο缶秃帽染幾g器和鏈接...
CoreImage是一個圖片分析和處理技術(shù)潭兽,提供了為靜態(tài)圖片和視頻接近實(shí)時處理的功能,它是iOS的圖像處理中非常重要的框架斗遏,要注意它與CoreG...
調(diào)用對象的方法,在Objective-C中叫做傳遞消息鞋邑,先來看一下C語言中的函數(shù)調(diào)用方式 C語言中的函數(shù)調(diào)用方式 C語言使用靜態(tài)綁定诵次,在編譯期就...
改變圖像的大小 需要注意的是dsize與fx和fy必須不能同時為零,也就是說要么dsize不為零而fx與fy同時可以為0枚碗,要么dsize為0而f...
對象 我們知道對象是某個類的實(shí)例,并且這個對象的isa指針指向它所屬的類肮雨。來看一下它的定義遵堵,實(shí)際上是一個objc_object類型的結(jié)構(gòu)體。這個...
在開發(fā)中,我們可以使用Xcode自帶的Instruments工具的Core Animation來對APP運(yùn)行流暢度進(jìn)行監(jiān)控陌宿,使用FPS這個值來衡...