240 發(fā)簡信
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    Unity 接入原生iOS

    跟著步驟走, 基本沒有問題, 如果有什么問題, 可以留言. 看到就會解答 1. 準備 iOS 原生工程, unity 導出的 iOS 工程(導...

  • 閉包(Swift 3.1)

    注: 碼字不易, 轉(zhuǎn)載請標明出處, 歡迎討論交流文章之外或深入技術(shù) 閉包官方說明文檔本文Demo 目錄架構(gòu): 閉包簡述閉包表達式閉包簡寫 尾隨閉...

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    初識TCP/UDP

    計算機網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議結(jié)構(gòu)(OSI),由底層向上: 物理層->數(shù)據(jù)鏈路層->傳輸層->網(wǎng)絡(luò)層->會話層->表示層->應(yīng)用層 //欲詳細了解每個層次請...

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    認真探討strong跟copy修飾的區(qū)別

    曾同學寫在前頭 --> 碼字不易,覺得有用寫得不錯的請點贊.覺得哪里有疑惑,請留下你的評論,咱們好好聊聊,多交流,技術(shù)更進一步喲~~~ 關(guān)于st...

  • (OC基礎(chǔ)筆記)生成二維碼

    X-Code提供了自帶的生成二維碼的類, 當我們想要把某些信息傳遞給用戶, 可以通過二維碼的掃描, 能自動獲取到這些信息, 并且能在代理方法中做...

  • (OC 初級筆記)本地讀取二維碼

    接力上一篇掃描本地二維碼的簡文. 這次為大家介紹的是本地讀取二維碼的基本方法, 代碼少, 相對easy.2.本地讀取二維碼注意事項:(1)iOS...

  • (OC初級筆記)掃描二維碼

    相信初學不久 iOS 的小伙伴, 對二維碼的生成掃描等各種操作都比較含糊, 加上用到的類都是不大常用的, 所以難免有些困難. 這里提供一套比較完...

  • (OC 初級筆記)OC 常用數(shù)學函數(shù)(C語言)

    1.算數(shù)函數(shù)1.1產(chǎn)生隨機數(shù)rand()1.2取絕對值fabs()1.3取復(fù)數(shù)的絕對值cabs(struct complex i)1.4浮點數(shù)的...

個人介紹
A simple iOS developer. OC && Swift
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