![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/7-0993d41a595d6ab6ef17b19496eb2f21.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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廢話不多先上代碼java c#
unity3d lua使用錯(cuò)誤 在同時(shí)使用require()lua 是時(shí)候最多只能有512個(gè)是否會出現(xiàn)adnroid和ios 奔潰
直接上代碼shader C#代碼 下面舉例一個(gè) 其他的你懂的
Wwise音頻引擎來做音頻部分的開發(fā) 是個(gè)牛B的東西下面說一下坑 1:Wwise在 iOS11開啟錄屏的時(shí)候聲音會變的沒有修改方法找到 插件里面...
首先創(chuàng)建一個(gè)Quad 然后把腳本綁定在Quad里面诱贿, 你懂的愁溜,分別修改腳本里的屬性RingType分別繪制不用的圖形有圖有真相 上代碼
廢話不做上效果 上代碼
廢話不多先上圖片 實(shí)時(shí)陰影效果 帶漸變的 接著上代碼
先來效果 直接上代碼