240 發(fā)簡信
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  • 如何讓jekyll服務(wù)可以在局域網(wǎng)中訪問

    jekyll搭建自己的博客非常方便腋腮,通過jekyll serve -w可以持續(xù)監(jiān)控文件的修改情況、編譯成HTML并通過HTTP服務(wù)給本機(jī)(loc...

  • 第一夜-enter與exit

    d3.js在綁定數(shù)據(jù)后衔峰,一般會看到enter或exit兩個函數(shù)邻悬。那它們到底是做什么用的呢症昏?直接看一下代碼和效果: 既然是JavaScript的框...

  • Nginx的PATH_INFO配置

    簡單將Nginx的站點(diǎn)配置文件貼出來,方便日后查看父丰。 關(guān)鍵部位注意location /中的if部分以及l(fā)ocation ~ \.php$部分的i...

  • 5.整理后的三角形繪制代碼

    通過簡單封裝理順了一下思路的簡單三角形繪制代碼肝谭。

  • 4.投影矩陣

    一般情況下,顯示3D場景的窗口并不是正方形的蛾扇,需要通過投影矩陣進(jìn)行變換攘烛。

  • 3. 啟用GLKit自帶漫反射光線

    需要設(shè)置每個頂點(diǎn)的法線向量。當(dāng)啟用光線后镀首,GLKBaseEffect的ConstantColor自動失效坟漱。

  • 2.給三角形貼紋理

    只有一個單色的三角形,總歸是不好看更哄,下面就往上面粘貼一個圖片芋齿。紋理貼圖會引入映射腥寇、UV坐標(biāo)等概念。 UIImage獲取的CGImageRefY坐...

  • 1.繪制一個簡單的三角形

    默認(rèn)情況下觅捆,OpenGL ES使用正交的笛卡爾坐標(biāo)系赦役,其中x軸水平向右,y軸垂直向上栅炒,而z軸指向屏幕外面掂摔,因此每個點(diǎn)用(x, y, z)三個值表...

  • 開篇

    網(wǎng)上的教程都是Windows/Linux上用GLUT進(jìn)行OpenGL開發(fā),并且大多都是用古老的API赢赊。作為一個初學(xué)者乙漓,還沒開始學(xué)習(xí)就被GLUT環(huán)...

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