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同樣的边锁,實(shí)現(xiàn)過程只記大致思路與新知識(shí)點(diǎn)邻辉,不記細(xì)節(jié)胡野。github: https://github.com/robotluo/2DRoguelike...
相機(jī)跟隨其實(shí)就是讓 Camera 跟 player 保持一定的距離颁褂,當(dāng) player 移動(dòng)時(shí)距離不變官撼,則視角就是跟著移動(dòng)策彤。單個(gè)主角:對(duì)于單個(gè)主角...
在看完教程之后自己實(shí)現(xiàn)靴庆,以為很簡(jiǎn)單的地方結(jié)果思考了挺久褪贵,所以將自己的重做過程記錄下來以便二次學(xué)習(xí)掂之。采用幀動(dòng)畫形式實(shí)現(xiàn)微信打飛機(jī)游戲。工程文件Gi...
處理用戶的shuru是游戲中必不可少的元素脆丁。Unity提供了一個(gè)非常強(qiáng)大易用的處理輸入信息的類 —— Input世舰,它可以處理鼠標(biāo)、鍵盤槽卫、遙感/方...
創(chuàng)建并運(yùn)行腳本: unity 使用 C# 和 JavaScript 作為腳本語(yǔ)言跟压,在創(chuàng)建一個(gè)腳本時(shí)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建 Start 和 Update 兩個(gè)...
什么是虛函數(shù)歼培? 使用 virtual 關(guān)鍵字修飾的函數(shù)即為虛函數(shù)震蒋,virtual 關(guān)鍵字只能對(duì)類中的非靜態(tài)函數(shù)使用茸塞。一種特殊的虛函數(shù)為純虛函數(shù),...