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  • TS 設計模式

    設計準則和設計原則[http://www.reibang.com/p/a1a87e4657ce]TS 設計模式01 - 工廠模式[https:...

  • TS 設計模式09 - 策略模式

    1. 簡介 一個對象去達到某個目的時可能會面臨不同的選擇瞪讼,比如你想出去旅游憋沿,可以選擇的交通方式有騎車梭姓,開車或者坐火車吮螺。這些交通方式的選擇其實就是...

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    TS 設計模式08 - 發(fā)布訂閱模式

    1. 簡介 前面介紹了觀察者模式雳灵,就好比我們?nèi)c餐,通知服務員說幢痘,餐好了跟我說一下介杆。那么服務員和顧客之間就形成了耦合褥符,首先服務員得知道餐品好了以...

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    TS 設計模式07 - 觀察者模式

    1. 簡介 觀察者模式是一種對象行為模式龙誊。它定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時喷楣,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更...

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    TS 設計模式06 - 代理模式

    1. 簡介 代理趟大,顧名思義,就是替委托者處理事情铣焊。通過代理逊朽,客戶不必要去接觸真實的目標對象,轉(zhuǎn)而去接觸目標對象的代理曲伊,即可達成目的叽讳。 2. 代理...

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    TS 設計模式05 - 裝飾者模式

    1. 簡介 在 oop 中,繼承是實現(xiàn)多態(tài)最簡單的方案坟募。同一類的對象會有不同表現(xiàn)時岛蚤,我們基于此基類去寫派生類即可。但有時候懈糯,過度使用繼承會導致程...

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    TS 設計模式04 - 適配器模式

    1. 簡介 筆記本實際上使用的是 12V 直流電灭美,但是我們電源線是插在 220V 的交流電源上。我們不能把 220V 的交流電源直接改成符合要求...

  • TS 設計模式03 - 單例模式

    1. 簡介 單例模式的概念很簡單昂利,就是在整個程序中有且僅有一個實例。這種場景其實是很常見的铁坎,比如我們的程序中存放當前用戶信息的類蜂奸,就只有一個實例...

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    TS 設計模式02 - 建造者模式

    1. 簡介 工廠模式,為我們將客戶端的生產(chǎn)行為封裝起來硬萍,交給了工廠扩所。它本質(zhì)上是服務于客戶端的,并沒有降低產(chǎn)品生產(chǎn)的難度朴乖,產(chǎn)品的生產(chǎn)邏輯仍然在自己...

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