
Flutter線程模型/事件機(jī)制在介紹Flutter異常捕捉原理之前,先說明一下Dart的模型。方便我們了解Dart代碼的執(zhí)行流程和獲取一個(gè)合適...
如果想只渲染紅色這一分支佛致,如果不做優(yōu)化颖变,黃色部分是額外浪費(fèi)渲染的部分衷笋。你調(diào)用了setState或者傳入了不同的 Props 的時(shí)候巾腕,should...
剛從JQ轉(zhuǎn)向React進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候同蜻,領(lǐng)導(dǎo)和我說了一句話 “React組件的數(shù)據(jù)疲扎,是誰持有昵时,誰消費(fèi)”捷雕。其實(shí)當(dāng)時(shí)并不明白這句話什么意思。現(xiàn)在對(duì)照...
(一)組件的key壹甥。 “ Warning:Each child in an array or iterator should have a un...
在具體頁面開發(fā)的過程中救巷,難免遇到各種各樣的組件需求,除了已經(jīng)提供的input盹廷,select等等征绸,還有未提供的例如日歷組件(H5已經(jīng)簡單集成),富...
css sprite俄占,中文名稱為 css精靈管怠,是一種通過減少web應(yīng)用上HTTP請(qǐng)求的優(yōu)化方式。再次不談原理內(nèi)部怎么實(shí)現(xiàn)缸榄,就看簡單的應(yīng)用渤弛。 舉個(gè)...
整理一下從別處學(xué)來的一種圖片懶加載的方式。 什么是圖片懶加載甚带,簡單來說就是在web應(yīng)用中她肯,圖片不會(huì)一次性全部加載,會(huì)在你看到該圖片的時(shí)候在進(jìn)行加...