240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS 小游戲-連連看-算法(三)

    元素的坐標(biāo)來自二維數(shù)組的 i恩脂,j。而通過 i,j 可以取到元素類型 前面講連通方式分三種:直連镣衡,一折連玄柏,二折連 直連: 從圖中可以看出規(guī)律八拱,直連...

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    iOS 小游戲-連連看-地圖初始化(二)

    1柱恤、生成數(shù)據(jù)圖 ElementTypeNum:代表多少種元素類型數(shù)據(jù)圖中大于0的數(shù)據(jù)都將按類型替換成圖片 2、把數(shù)據(jù)換成圖片 (元素的點(diǎn)擊事件可...

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    iOS 小游戲-連連看-玩法及連通方式介紹(一)

    之前寫過一篇這樣的小游戲拷况,這次講解更詳細(xì) 1.連連看玩法 點(diǎn)擊兩張相同圖片作煌,兩張圖片連接路徑無其他圖片,則判定連接成功赚瘦。 1.1 游戲面板 格子...

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    NSOperation和NSOperationQueue學(xué)習(xí)總結(jié)

    swift4.0版 1. NSOperation最疆、NSOperationQueue 簡(jiǎn)介 NSOperation、NSOperationQueu...

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    iOS dispatch_barrier_sync實(shí)現(xiàn)多讀單寫

    無意翻了一下第三方代碼: dispatch_barrier_async ?? 陷入到我的知識(shí)盲區(qū)了蚤告,隨后深入的了解并實(shí)現(xiàn)了一下簡(jiǎn)單的說就是:一個(gè)...

  • iOS 信號(hào)量semaphore學(xué)習(xí)總結(jié)

    常用API: let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 1)//初始化信號(hào)量 value根據(jù)自...

  • iOS 線程同步方案學(xué)習(xí)總結(jié)

    線程同步目的為了多個(gè)線程都能很好的工作,合理的訪問系統(tǒng)資源不爭(zhēng)不搶服爷、和諧共處杜恰。iOS開發(fā)中常用的保持線程同步有以下幾種:1.通過線程加鎖2.串行...

  • iOS GCD學(xué)習(xí)總結(jié)(二)

    1.GCD 線程間的通信 在 iOS 開發(fā)過程中获诈,當(dāng)我們有時(shí)候在其他線程完成了耗時(shí)操作時(shí),需要回到主線程心褐,那么就用到了線程之間的通訊舔涎。 如果想了...

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    iOS GCD學(xué)習(xí)總結(jié)(一)

    一. GCD 簡(jiǎn)介 充分利用多核來處理相關(guān)任務(wù),它是一個(gè)在線程池模式的基礎(chǔ)上執(zhí)行的并發(fā)任務(wù) 二.GCD 任務(wù)和隊(duì)列 任務(wù): 就是在GCD里的bl...

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