2019年1月新番缩擂,五等分的花嫁滤港。之前一直在追漫畫廊蜒,隨著一月新番的動畫化,似乎五學家們又變多了溅漾。五學家人均列文虎克山叮,拿著顯微鏡看動畫和漫畫。這里...
卡通渲染(英文Cel Shading或者Toon shading)添履,是一種能夠使3D的圖像產(chǎn)生動漫效果的渲染手段屁倔。它具體的定義我們先看一段來自維...
場景(Scene)是Unity中組織我們的環(huán)境,物品暮胧,玩家锐借,障礙等一切游戲相關(guān)的內(nèi)容的地方问麸。我們基本上可以把Scene當做關(guān)卡(Level)來理...
前言 最近做的游戲經(jīng)常使用到delegate,如果你使用過C#钞翔,可能對delegate有一定的了解严卖。不過如果你和我一樣在C#中沒有用過代理,甚至...
PA出品布轿,來自風平浪靜的明天的姊妹作哮笆,必屬精品。說點題外話汰扭,讓本人成為啪蜜的第一部作品就是花開伊呂波稠肘。之后我把PA出品的舊番基本都補上了,加上追...
真的8年了萝毛,距離魔禁2项阴。雖然我不是追的魔禁2,不過看魔禁2的時候也是2011年了珊泳。天國的魔禁3已然成為一個梗鲁冯,但是今年10月,就是現(xiàn)在色查,魔禁3正...
最近在做的游戲中經(jīng)常需要使用到定時器延遲薯演。比如制作類似Moba游戲中的回城效果,就會有一個幾秒鐘的延遲讀條秧了。在標準的C/C++中我們可以用tim...
Unreal(UE4)計時器Timer真的是一個深坑跨扮,初步體驗了一下,寫了個小總結(jié)验毡,鏈接如下 http://www.reibang.com/p...
學了兩年多的游戲開發(fā)衡创,感覺還是蜻蜓點水。游戲開發(fā)是一個宏大的方向晶通,里面涉及到了計算機專業(yè)幾乎所有的領(lǐng)域璃氢,從計算機圖形學,到計算機視覺狮辽,到人工智能...