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  • 解決:setting中注釋掉使用的鏡像靶溜,更新完再加上鏡像毡们。

    Maven 配置遇到的問題Remote Update Error

    1、下載最新maven bin包旋圆,及環(huán)境變量配置 2彤悔、創(chuàng)建本地倉庫,修改IDEA Setting,---File--- setting ---Maven ----各個路徑及勾...

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    Flutter使用Draggable實(shí)現(xiàn)可拖拽GridView

    本例通過繼承StatefulWidget庞钢,使用Draggable和GridView使GridView的Item實(shí)現(xiàn)可拖拽排序。 最終效果如下: 實(shí)現(xiàn)原理: 不管是Flutte...

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    vue+koa2+token登陸驗(yàn)證

    koa2+vue 用vue-cli搭建前端項(xiàng)目 用koa2搭建后臺因谎,給前端提供數(shù)據(jù)訪問接口 項(xiàng)目結(jié)構(gòu) 用vue-cli 搭建的項(xiàng)目基括,紅色框中是新建的文件夾用于存放koa 剩下...

  • Flutter 中 WebView 的使用以及與 JS 交互

    WebView 的使用,算得上是比較普遍的财岔,特別是與 JS 的交互风皿,今天整理一下在 flutter 中使用 WebView 的一些事~重點(diǎn)講解如下兩個主流插件的使用: 官方插...

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    淺談敏捷開發(fā)

    章節(jié) 什么是敏捷開發(fā)(What) 為什么使用敏捷開發(fā) (Why) 如何使用敏捷開發(fā) (How) 采用敏捷開發(fā)的產(chǎn)品開發(fā)效果 1.什么是敏捷開發(fā)(What) 1.1 敏捷開發(fā)是...

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    Flutter最大難點(diǎn)---狀態(tài)管理夷恍,解決了魔眨,就可以大膽擼Flutter App了

    為什么需要狀態(tài)管理? 剛開始構(gòu)建應(yīng)用的時候酿雪,只有少許狀態(tài)需要管理遏暴,這時候可能并不需要狀態(tài)管理。 但隨著功能增加指黎,會出現(xiàn)成百上千的狀態(tài)朋凉,如果沒有狀態(tài)管理,就會亂成一鍋粥醋安。 Pr...

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    flutter 類似物流跟蹤節(jié)點(diǎn) 豎線

    前言 學(xué)習(xí)flutter差不多用了一個月的時間杂彭,剛好最近公司啟動了一個新項(xiàng)目,本人決定使用flutter開發(fā)茬故,兩個星期寫UI兩個星期寫接口盖灸,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入測試階段,總結(jié)一下項(xiàng)目...

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    關(guān)于貝塞爾曲線在前端路徑動畫與動畫函數(shù)上的高級運(yùn)用

    看這篇文章之前磺芭,請確保你有基本的前端知識赁炎,知道Canvas最基本的使用方法,知道貝塞爾曲線在CSS3中的使用。本文章忽略了貝塞爾曲線的歷史钾腺,不了解可自行谷歌百度徙垫。 三次貝塞爾...

  • 點(diǎn)擊事件觸發(fā)game.produceFly()將給enemy增加一個Fly實(shí)例時劫谅,同時update事件也在不斷的遍歷enemy,所以才會產(chǎn)生并發(fā)問題吧嚷掠。我的解決方法是增加一個bool addFly捏检,新增一個Fly時addFly = true,然后把將enemy.add()注入到update事件里不皆,當(dāng)addFly為真時執(zhí)行enemy.add(),然后addFly = false贯城。就能解決異常了。但是我還是產(chǎn)生了兩個變量粟焊,不知道有沒有更好的解決方法

    Flutter游戲:萬有引力定律

    搭游戲主循環(huán) 要Flutter做一個游戲冤狡,我們需要先把一個簡單的Flame游戲主循環(huán)腳手架給搭起來,這部分的內(nèi)容在前面的《開始用Flutter做游戲吧》里面有詳細(xì)的講解哦项棠! ...

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    Flutter游戲:垃圾里會生蚊子

    加載游戲資源 在開始下面的內(nèi)容之前悲雳,最好的話是先把《開始用Flutter做游戲吧》過一遍,然后再完成《Flutter游戲:萬有引力定律》里的游戲香追,因?yàn)橄旅娴膬?nèi)容是在該游戲的基...

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    Flutter游戲:萬有引力定律

    搭游戲主循環(huán) 要Flutter做一個游戲合瓢,我們需要先把一個簡單的Flame游戲主循環(huán)腳手架給搭起來,這部分的內(nèi)容在前面的《開始用Flutter做游戲吧》里面有詳細(xì)的講解哦透典! ...

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    開始用Flutter做游戲吧

    一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ) 游戲主循環(huán)(GameLoop) 游戲主循環(huán)是游戲的核心晴楔,計(jì)算機(jī)一次又一次運(yùn)行的一組指令,用通俗的話來說峭咒,如果游戲有生命税弃,那么游戲主循環(huán)就是游戲的心跳。 同時為了更...

  • 做下備注方便解讀。
    LoginFormCode({
    this.countdown: 60,
    this.onTapCallback,
    this.available: false,
    }); ===>作者沒有特別注明漩氨,但實(shí)際上我們在組件中引入LoginFormCode時available和onTapCallback這兩個參數(shù)是必須要添的西壮,

    正確姿勢:
    LoginFormCode(
    onTapCallback: () { print('下一步') }, // 回調(diào)下一步方法,比如調(diào)用驗(yàn)證碼接口
    available: true, // 只有是true才能激活倒計(jì)時
    );

    Flutter布局錦囊---驗(yàn)證碼倒計(jì)時

    設(shè)計(jì)給的效果如下: 拿到設(shè)計(jì)后叫惊,先把整體拆分成幾個部分: “獲取驗(yàn)證碼按鈕”款青,可以通過點(diǎn)擊按鈕來獲取驗(yàn)證碼。 然后就可以開始進(jìn)行編碼了霍狰。 第1步:繪制組件樹 第2步:實(shí)現(xiàn)“獲...

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