240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Unity資源來源(AssetBundle)

    1.最近打算對(duì)AssetBundle有個(gè)細(xì)致的了解权均,所以把一些相關(guān)的知識(shí)列出來圣贸。一 Unity中的資源來源有三個(gè)途徑角虫。 二 AssetsBund...

  • Unity Animator簡(jiǎn)單框架

    一霹崎,Animator擴(kuò)展方法。 二 使用Any State 然判斷條件復(fù)原(StateMachineBehaviour) 詳細(xì)地址:https:...

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    UGUI適配淺析

    最近開發(fā)的項(xiàng)目要做手機(jī)適配泞遗,然后自己總結(jié)了一下適配的方法旷太。針對(duì)適配的機(jī)型2:1(36881242),16:9(19201080),4:3(ipa...

  • Dotween插件的使用小結(jié)

    一.Dotween的使用DOTween插件一般與UGUI結(jié)合使用,做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫批旺。二.Dotween的核心表達(dá)式 三.一些常用的方法trans...

  • 淺析Json與Unity

    一.什么是json

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    unity加載本地資源

    一.本地資源一般就是預(yù)制體幌陕,圖片(jpg,png),音樂等文件汽煮。如何動(dòng)態(tài)的加載我們需要的資源呢搏熄?有哪些方式棚唆。二.加載本地資源的三種方式。1.采用...

  • 簡(jiǎn)單的定時(shí)器

    1.實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的功能心例,點(diǎn)擊退出鍵宵凌,或者手機(jī)home鍵,出現(xiàn)一個(gè)提示標(biāo)簽契邀,如果在兩秒之內(nèi)再次點(diǎn)擊則退出游戲摆寄,2秒之后再次點(diǎn)擊出現(xiàn)提示標(biāo)簽。

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    Linq的用法總結(jié)

    一.linq的適用類型 二.linq的好處方便我們對(duì)保存的數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選坯门,把數(shù)據(jù)保存為自己想要的排序微饥,或者快速篩選出自己想要的數(shù)據(jù)。三.linq的...

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    UGUI的射線檢測(cè)

    1.UGUI的射線檢測(cè)古戴,檢測(cè)到檢測(cè)點(diǎn)UI下的所有UI物體欠橘。 2.使用該方法,需要用到的條件现恼。(1)Graphic Raycaster肃续;(2)Ev...

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