240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    OpenGL 實(shí)現(xiàn)正方形繪制,鍵盤(pán)控制移動(dòng)(三)

    其實(shí)求摇,在上一次繪制完一個(gè)三角形之后,正方形的繪制流程大致是一樣,只是需要控制正方形的移動(dòng)插爹,我們需要多注冊(cè)一個(gè)特殊函數(shù)眨攘,用于監(jiān)聽(tīng)方向鍵的移動(dòng)迹冤,并根...

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    OpenGL 繪制三角形(二)

    三角形是OpenGL 中最基本的圖形匿垄,使用OpenGL繪制三角形只需要使用OpenGL提供的固定著色器就能完成,難度并不大归粉,下面大概大概介紹實(shí)現(xiàn)...

  • OpenGL 中的專(zhuān)業(yè)名詞理解(一)

    上下?: 上下文是一個(gè)龐大的狀態(tài)機(jī)椿疗,保存了OpenGL 中的各種狀態(tài),是OpenGL 指令執(zhí)行的基礎(chǔ)糠悼,所以應(yīng)用程序在調(diào)用任何OpenGL 指令之...

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    Mac OS 配置 Flutter 環(huán)境踩坑

    Mac 系統(tǒng)比較新届榄,然而看著前人的文檔配置推薦下載Flutter1.5.4的版本,各種鏡像配置完成,興高采烈的敲下 flutter doctor...

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