240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    探索阻尼動(dòng)畫優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)方式

    簡(jiǎn)述 本文探討下如何在 Android 上實(shí)現(xiàn)阻尼動(dòng)畫辜荠,首先 wiki 下阻尼的定義:是指任何振動(dòng)系統(tǒng)在振動(dòng)中丛塌,由于外界作用(如流體阻力诅蝶、摩擦力...

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    解析Bitmap的density

    Bitmap 是內(nèi)存優(yōu)化逃不了的一個(gè)東西,本文探討下,Bitmap 中的 density 到底是什么東西,它是如何影響到內(nèi)存的使用的 先看下 d...

  • Android Edittext 長(zhǎng)按沒有彈出上下文菜單

    問題件簡(jiǎn)述 當(dāng) RecycleView 中有 EditText 的時(shí)候,上下滾動(dòng)被復(fù)用的時(shí)候秕衙,發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)按 EditText 沒有彈出上下文菜單 分...

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  • 探索RippleDrawable作為背景是如何繪制到View外的

    某天某時(shí)某刻,腦內(nèi)突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)疑問:RippleDrawable 是怎么把波紋繪制到所在 View 外面的僵刮? 稍微了解點(diǎn) Android 繪制知...

  • 給FFmpeg加上MediaCodec和線程支持

    之前一篇文章据忘,我在 Android 上用 FFmpeg 來(lái)壓縮視頻,對(duì)于 exit_program 的處理搞糕,是直接改成 return 的勇吊。稍微處...

  • 在Android上使用FFmpeg壓縮視頻

    前幾天項(xiàng)目需要壓縮視頻,Github上找了許多庫(kù)窍仰,要么就是太大汉规,要么就是質(zhì)量不高,其實(shí)我只需要壓縮視頻驹吮,最好的方案還是定制編譯一個(gè) FFmpeg...

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    如何優(yōu)雅地在Android上實(shí)現(xiàn)iOS的圖片預(yù)覽

    原文博客鏈接 用過 iOS 的都知道针史,擬物理的回彈效果在上面非常普遍,因?yàn)檫@是 iOS 系統(tǒng)支持的一套 UI 框架碟狞,但是 Android 就沒有...

  • Cocos2dx-v3.10 事件分發(fā)機(jī)制源碼解析

    Cocos的事件分發(fā)機(jī)制啄枕,怎么說(shuō)呢,總感覺有些亂族沃,借此整理一下频祝。先看看與事件分發(fā)相關(guān)的類。 事件相關(guān)的類 Event 相關(guān)類, 分發(fā)事件的中的事...

  • cocos2dx整個(gè)層淡入淡出

    前段時(shí)間寫項(xiàng)目的時(shí)候脆淹,發(fā)現(xiàn)需要將某個(gè)層淡入淡出常空。直接runAction后發(fā)現(xiàn),唉盖溺!沒有任何效果漓糙。后來(lái)才知道,原來(lái)這個(gè)runAction只是對(duì)當(dāng)前...

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