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做項目的時候由蘑,經(jīng)常把一些數(shù)據(jù)序列化一下進(jìn)行存儲。但是序列化的類中包含UnityEngine.Color(其實UnityEngine里的基本都無法...
Unity3d中動態(tài)資源讀取爷狈,除了Resources.Load方式。還有就是Assetbundle裳擎。??Assetbundle的各方面介紹,這里...
最近在做的功能羡微,要求地圖上的角色隨機移動。最快發(fā)方法當(dāng)然是隨機一個角色方向妈倔,角色往這個反向移動幾秒,然后繼續(xù)隨機反向移動指孤,如此循環(huán)启涯。這種方法雖然...
最近需要用到assetbundle 來打包場景恃轩,ios上把場景等資源打成assetbundle结洼,是可以減少app占用磁盤空間的。但是遇到很頭疼的...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity資源機制1松忍、概述本文意在闡...
原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻譯:高磊(穩(wěn)定心態(tài)) ...
現(xiàn)有的自適應(yīng)方法鸣峭,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的設(shè)備上酥艳,UI顯示的越小摊溶。這就造成了一些5寸左右的手機分辨率比ipad等平板設(shè)備還要高。U...
NGUI中,使用自定義字體可以使用font maker骤铃,但是UGUI中并沒有提供相應(yīng)工具拉岁。UGUI的自定義字體為 Unity3d自定義字體 并且...