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    OpenGL Mip貼圖囤官、各向異性過濾(七)

    1掺出、Mip貼圖 Mip貼圖簡介: 紋理對象可以從不同的視點距離進行觀察百姓。在一個動態(tài)的場景中净当,當貼了紋理的物體遠離視點運動時取劫,屏幕像素與紋理紋素之...

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    OpenGL 矩陣蒲每、紋理常見API(六)

    1往湿、矩陣相關API 矩陣變換 矩陣堆棧的使? 仿射變換 GLFrame 照相機管理 2妖异、像素 像素存儲方式 原始圖像數(shù)據(jù)的圖像存儲空間 = 圖像...

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    OpenGL 顏色混合惋戏、圖元的反走樣(五)

    顏色混合 使用混合的原因: 我們把OpenGL渲染時會把顏?值存在顏?緩存區(qū)中,每個?段的深度值也是放在深度緩沖區(qū)他膳。當深度緩沖區(qū)被關閉時响逢,新的顏...

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    OpenGL 圖元、 正背面剔除棕孙、深度測試(四)

    1舔亭、基本圖元連接方式 圖元primitive,即圖形元素蟀俊,是可以編輯的最小圖形單位钦铺。圖元是圖形軟件用于操作和組織畫面的最基本的素材。一幅畫面由圖...

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    OpenGL 固定著色器肢预、矩陣變換(三)

    矩陣變換 模型矩陣 模型矩陣保存了模型頂點坐標由局部坐標系變換到世界坐標系的狀態(tài)矛洞。將物體導入到世界坐標系之后,物體一般會放置在世界坐標系的原點(...

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    OpenGL 坐標系統(tǒng)概述(二)

    1. OpenGL坐標系統(tǒng)概述 OpenGL希望每次頂點著色后烫映,我們的可見頂點都為標準化設備坐標(Normalized Device Coord...

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    OpenGL 基礎理解(一)

    OpenGL基礎知識 OpenGL發(fā)展至今沼本,已經(jīng)有20余年,作為一個成熟并久負盛名的跨平臺計算機圖形應用程序接口規(guī)范窑邦,它被廣泛使用在游戲擅威、影視、...

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    FFmpeg 簡要介紹冈钦、常用命令和實例(一)

    簡要介紹 FFmpeg 介紹 音視頻多媒體處理開源框架郊丛,采用LGPL或GPL許可證。 有音視頻采集瞧筛、編碼厉熟、解碼、轉碼较幌、復用揍瑟、解復用、音視頻分離乍炉、...

  • iOS JXBanner - (多功能無限輪播圖框架)

    (JXBanner 支持多種動畫變換, 支持純代碼布局和Xib布局) JXBanner依賴于JXPageControl绢片,并包含許多自定義接口,如...

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